Перевод будет - это точно. Там делов только тексты поменять, да подправить позиции диалоговых рамок.
Но я сначала хочу все-таки заняться точками респавна. Они больше всего вопросов вызвали.
Вид для печати
а версии под джойстик не намечается?
1) С наскока потрачено 4 жизни, которые с лихвой компенсированы игрой.
2) В игре одна монетка лишняя. Подозреваю, что монеты возле входа в замок быть не должно.
3) Подосиновик, конечно же, был притащен Дензилу для вдохновения, но тот оказался правильным творцом! Ещё бы отвесил Диззи подзатыльник в воспитательных целях - был бы фурор!
4) Нет лишних предметов (кроме куста и подосиновика), что позволяет быстрее найти решения, но это уже на усмотрение творца.
Итог: коротенькая, но интересная история! Спасибо огромное! Очень соскучился по новым историям о Диззи на Спекке.
Надо равняться на Оливеров. В их играх, если с помощью бессмертия, или с помощью чего-то ещё, выйти за пределы дозволенного, то игра не виснет, а диззи просто проваливается куда-то, и очень часто вылетает на какой-то другой экран. И это весело. А повиснуть игра не должна ни при каких условиях, в этом и есть высший пилотаж.
Именно. В игре должны быть какие-то "секретные места" и т.п., глюки, трюки, финты ушами, загадки. Зависать игра не должна, а вот побродить где-нибудь вне карты, срезать путь, и т.п. это ж и есть самое вкусное, просто не все это понимают )
- - - Добавлено - - -
В определенном смысле игра должна быть как песочница, а не как рельсы.