Не надо никаких уартов и прочего, девайс должен быть автономен и со спеком общаться токо через мафонный вход/выход...
Вид для печати
Не надо никаких уартов и прочего, девайс должен быть автономен и со спеком общаться токо через мафонный вход/выход...
Дык а и говорят о том, чтоб через эти выходы/входы. А как - как угодно, хоть уартом ;)Цитата:
Сообщение от CHRV
>Да ладно пары... пусть будет 7х4 или даже 8х4 (с точками) светодиодов в
>одном корпусе :-)
имхо, power on, load active, save active, end block, end tzxfile...
для отгрузок к каждому tzx привязать одноименный файл пусть .szx
>Ещё одна идея, кто возьмётся?
свое мнение по треду я писал в самом начале %)
>в жутком ФАТе карточки копается - файлы выбирает, имена показывает,
>етц. Девайсу тогда останется только нужную цепочку секторов считать с
>выбранным файлом.
на 3,5mhz проце тормоза жуткие будут (FK0 вроде на 30kbps удавалось разогнать rs232), надо какой то индексированный поиск что ли
Текущая обстановка:
Купил ридер за 150р для ПК :-) для прогонки на совместимость софта, создал в корне дирректорию "SPECCY", накидал туда tzx (лёгким движением руки 8-) ) и погонял их:полёт нормальный. Начинаю охоту на багов и реализацию более полной обработки ошибок и тэгов tzx.
потести wec le mans 128k
2 jtn
Ok, сейчас качну. Я уже погонял HERO QUEST 48K ~120кб и HERO QUEST 128K ~115Кб, нашёл небольшой баг, исправил. В руки попала экзотическая вещь Athena128K с кучей всяких тэгов-примочек, буду прикручивать обработчики.
W.E.C. Le Mans грузиться, а вот Athen'y maketzx for Win32 не берёт, надо бы на реальном спеке прогнать.
Прошу заинтересованых людей выложить ссылки на экзотические tzx-ы.
PS: протестированы Boulder 1 - Boulder 5a, HERO QUEST 48K, HERO QUEST 128K - c блоками standart, несколько файлов с блоками standart и turbo, WEC Le Mans с защитой SpeedLock и блоками standart, turbo, pure tone, pulses, pure data.
taper возьмет наверное. когда я последний раз в этом ковырялся у него было больше всего блоков разных. давно было.
С воспроизведением вышел на стадию stable release :-) Нарисован вариант схемы, идёт проработка... Теперь по поводу воспроизведения, хочу попытаться писать в tzx в блок DirectRecording, по моему пониманию это универсальный блок в который можно запаковывать любые двухуровневые (по амплитуде) частотно-временные последовательности. Нужен пример tzx'a с таким блоком, мож у кого есть? Вполне вероятно, что этот блок распознаётся unreal'ом т.е. F3 - Load TZX, Shift-F7 - посмотреть кол-во и типы блоков. У меня таких файлов пока не наблюдается.