drunkard, без вариантов :)) там свободных тактов почти нет, при том, что технология скролла одна из самых продвинутых. и плевать, что демо.
Вид для печати
в дрункард - это игра? а в чем цель?
многие игры используют процессорное время 100%-но - но только с каким КПД... игры от фэталити выглядят свежо и оригинально (на то время) - но по играбельности далеко не фонтан... freeman'у имхо лучше было бы демы писать =)
Гы... кривая дема какая-то :)
Впрочем, и так все ясно. КПД крайне низок.
Мораль: не подгоняйте задачу под способ решения!
Добавлено через 3 минуты
P.S. Для тех, кто не понял: "выжать максимум возможностей" - это не просто "тупо потратить такты". Это значит "СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ"!!
Ну если оценивать по этому показателю, я б отметил "Imperia2000". Насколько я понял, Slip к моменту написания имел не особо большой срок кодинга, но весомый опыт в разработке игр. В итоге получилась очень даже играбельная штука. И скроллинг, и карта, и музыка и ИИ, и даже цифровые звуки :)
Тут дело не в опыте, а в самом Слипе, в код лучше не заглядывай даже. :)
Его метод программирования можно определить как "интуитивный", так что ты вобщем то прав, хотя игры он и писал с 95 года, ассемблер он так и не выучил.
Это я все к тому что Imperia2000 в обсуждаемую тему не вписывается.