Мне чот вот это вспомнилось:
https://youtu.be/P7UAEmtPoSg
Вид для печати
Мне чот вот это вспомнилось:
https://youtu.be/P7UAEmtPoSg
Smalovsky, подумайте вот о чем. Подумайте, сколько прекрасных игр, добрых и светлых, не появилось на свет из-за того, что вы зажали свою идею. Сколько положительных эмоций люди недополучили из-за этого. Сколько заслуженной славы вы лишились. Как сильно вы тормознули прогресс развития Спектрума. Вы могли стать светочем, а стали Голлумом. Из-за каких-то нелепых мыслей о магии и насилии в играх. Магия и насилие в играх - совсем не то же самое, что магия и насилие в реальной жизни, если уж на то пошло.
не знаю как там насчет эмоций недополучивших людей, но вот то что будут бурные эмоции если выяснится что подход не работает, то это точно
Я не хочу быть участником оккультных штучек. Я думаю, что через компьютерные игры происходит взаимодействие с оккультным миром. То что по ту сторону экрана является территорией злых сущностей со своими законами. Играя в такие игры человек принимает правила игры и становится соучастником зла. У меня есть факты, что идеи для знаменитых компьтерных игр получались их создателями в изменённом состоянии сознания - в трансе. Так, например, один из сотрудников атари специально для этого медитировал. Посмотрите на игровые приставки. Раньше в приставке вандерсван колор от игрока требовалось ввести в приставку свой день рождения и группу крови. Разве это не ритуал? Это как бы ритуал какого-то договора с тёмными силами на крови. Но вершиной является нинтендно. В тридс человек создаёт мии - своего цифрового двойника и этим делегирует часть своей свободы в виртуальный мир. То что происходит в виртуальном мире теперь уже не от лица персонажа, а от самого человека. Теперь это прямой контакт человеческой души с сущностями живущими по ту сторону. Так тёмные силы ищут воплощения в этом мире, и похоже они нашли это воплощение в компьютерных играх.
Поэтому повторю некоторые принципы, которые я считаю важными.
Компьютерные игры не должны пропагандировать и побуждать к насилию. Однако, возможны игры такого плана как про полицейских, спец. отряд по борьбе с терроризмом и т.д. В таких играх есть элементы насилия, однако они не должны изображать садизм и наслаждение злом. Также не допустимо изображение крови.
Недопустима игра за отрицательного персонажа. Такое понятие как "жизни" должно быть заменено понятием "попытки". Игра не должна вызывать привыкание и зависимость. Прохождение игры не должно занимать много времени. Игра не должна подавлять усталость игрока, давая ему возможность и желание при длительной игре( свыше часа) оставить игру и заняться своей повседневной жизнью. Компьютерные игры не должны подавлять психику человека и вызывать эффект замещения настоящей действительности на виртуальное пространство. Игры не должны способствовать ассоциациям игрока с игровым персонажем.
Запрет магии как чего-то положительного. Запрет магических ритуалов и заклинаний. Недопустимо использование в игре главного персонажа как мага, волшебника и т.д.
Запрет ненормативной лексики.
Smalovsky, освободи свой компьютер - выкинь его в форточку. с такими взглядами на мир это ещё самое малое, что тебе нужно сделать...
Подозреваю, тут имеет место «альтернативная одаренность» на религиозной почве. Иначе как можно объяснить эту войну с ветряными мельницами, ограничивая по сути несколько ещё даже несуществующих адаптаций/проектов супротив бесчисленного множества существующих игр на всевозможных платформах. Дичь какая-то, господа.
Вам не здесь, вам политическую программу составлять надо...Цитата:
Smalovsky
Вы никогда не получите ни копейки денег от вашего "изобретения",
а патент стоит денег. Сначала научитесь сформулировать то что изобрели,
другие вам не помогут, потому что не понимают о каком принципе идет речь,
т.к. вы все законсперировали, из области я изобрел удивительную хрень,
но я вам ее не покажу. С такими ограничениями и цензом, ваш проект будут просто игнорировать,
тем более есть несколько схожих направлений и список потребителей сильно ограничен.
Честно говоря я не могу понять ваших мотивов всего этого "цирка", по другому это не назовешь.
Моё мнение: вы маетесь дурью и выносите людям мозг.
Заменить CONGRATULATIONS, GAME OVER и PRESS ANY KEY на поучительные подходящие цитаты из книг пророков. В меню переназначения клавиш переименовать "вверх" на "вознестись", "вниз" на "снизойти", а "огонь" и "удар" на "свершить великое мщение наказаниями яростными" :v2_dizzy_priest:
Ещё такое есть: http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0020979
Жаль на испанском. Там есть элементы графики и даже мультипликации )
SoftLight, в детстве читал про неё в "500 игр". А потом када уже в интернете нашёл, и на эмуляторе запустил, то малость разочаровался, в описании было лучше )) Впрочем как и Renegade III - такое описание, фантазия такое рисовала... )
кстати а какие выводы сделал экспертный совет (конечно без разглашения деталей)?Цитата:
В общем, я решил пока публично не открывать сам способ, а выбрать специалистов, что бы они рассмотрели новый способ устранения клешинга. Среди этих специалистов( предварительно):
Максагор;
Блэк_Кэт;
ЗСТ;
АлексРайдер( при условии неразглашения определенным лицам).
Есть крайне простой и недорогой способ избавления от клэшинга - поиграть в те же игры, но в версиях для других платформ, на реале либо в эмуляторе :)
нарушаешь авторские права Скутина (Nemo)Цитата:
Клешинг ниспослан нам свыше от пресвятого Клайва - и всякий кто попытается его устранить будет сожжён на костре как злостный еретик - аминь !
Какой-то ПГМнутый клоун. И до Spectrum уже добрались мракобесы проклятые. Не променяем на его проприетарный антиклешинг кровь-кишочки и адских пиксельных демонов из наших любимых игр! Пойду на злобу дня и во славу Сатаны слетаю в Cauldron, пройдусь в Goto hell, поброжу по замку в Nosferatu the Vampyre, погрызу жителей в Werewolf of London. Это прекрасно! Пожалуй жаль, что на ПЦ я пропустил Carmageddon.
:v2_dizzy_army::v2_dizzy_punk::v2_dizzy_mutant:
- - - Добавлено - - -
Боюсь путь остался только один. Обратитесь очно. Запишитесь на приём к психиатру, он поможет решить любые психологические проблемы :v2_dizzy_step:
Шел третий год "рожания" идеи устранения клешинга. Клешинг - отчаяно сопротивлялся и не хотел устраняться. XD
Концепция борьбы с клешингом это концепция борьбы с клешингом, а с товарно-денежные отношения - это барахолка. Завязывайте с этим.
Вчера удалось взломать почту Смаловского, его принцип реально работает! Утащил себе в игру, в ноябре доделаю. Решил сделать главным злодеем злого волшебника Смаловского, который пал в неравной борьбе с войном света Клэшем!
Shnurkov, Концепции, это одно. Тут скорее: "есть метода - дайте денег!"
Короч, напоминаю, харушима отстранён с возможностью исправления.
Никто не заставляет вас нести деньги. Я патентую режим и плачу за некоторый срок взнос - вы рассматриваете, и если всё ок, то платите взносы за оставшийся срок. Я, например за 3 года взнос - вы за 17 лет. Только должно быть всё организовано. Отпишитесь те, кому интересна технология нового видеорежима, и те, кто стабильно готов ждать патента и готов помочь материально. Может, платить вам даже не придётся вообще... Однако, если вы поможете, то лицензия спектрумистам СНГ будет свободной.
Я тут, ещё две технологии придумал - ZX Coalition и Intellegent Suffix.
Описание ZX Coalition будет фри! Если понравится, то выложу Intellegent Suffix, но за выкуп в 200 баричето без патентования.
Скандалы, интриги, расследования
Пока ты не опишешь суть видеорежима, разговаривать о чем-либо другом, связанным с этим режимом, бесполезно. Ибо, по сути он является котом в мешке. Может он неэффективный, неинтересный, нереализуемый и т.д.
Вряд ли тут найдется хотя бы один человек, который станет относиться к твоему анонсу на полном серьезе.
Три года все упорно кормят троля :) Он уже и так толстый!
Однажды ..., .... да ....
решили клэшинг устранить..
как ... не старался ... клэшинг не давался!
:v2_dizzy_facepalm:
С появлением аппаратной реализации Spec256 тема более не актуальна как и все подобные.
у него все получилось,ты не прав дружище, ветряные мельницы мы победили, благодаря одному идейному мозгу.
- - - Updated - - -
- - - Updated - - -
https://zx-pk.ru/threads/27710-zx-ul...l=1#post983922
9th November 2018, 21:56 ответ дан в личку
ради интереса малость поэксперементировал над игрой "приключения буратино" с клешинговым режимом высокого разрешения у zx-poly, к сожалению персонаж там зеркалится так что его разрешение не удалось увеличить иначе при программном зеркалировании он становится странноватым, а так дашбоард и декорации вполне, по идее в этом 512 на 384 режиме хоть и клешинг но там возможны 4 цвета фона и 4 цвета тона в 16 на 16
Вложение 66962 Вложение 66963
p.s.
раскрашивать конечно менее геморно чем увеличивать разрешение, факт
затем что меня заинтересовало будет ли нормально работать существующая игра ( автор которой ни сном ни духом не думал о том что кто то будет с ней что то делать) если увеличить разрешение её графики без малейшего изменения кода, вот показало что будет работать, заодно нашел и что при динамическом зеркалировании в игре спрайтов, подход перестает работать и такие трогать нельзяЦитата:
зачем? понятно, что твое решение и забота, но почему нужно стоять на концептах?
Да, но наш "концептолог", заложил в фундамент именно такие случаи, там где низя-можно, мозг сломает такой подход. Но он работает.
И у меня простой вопрос, почему ты как автор отличной идеи на тот момент не "шпилишь " в закрытом пока бета тесте? что мешает? лень, личная неприязнь к авторам? не задаешь вопросов , а как так получается.
Подразумевается, что тебя как бы приглашают в закрытый элитарный клуб лучших спектрумистов мира (закрытый форум). Там ты сможешь поучаствовать в разработке zx ulax , а так же тебе выдадут именнойпарабеллумэмулятор, на котором ты сможешь гонять в те игры, которые уже раскрасили, правда без звука, но это и к лучшему, так как ничто не будет отвлекать :)
ZX_NOVOSIB, ты отстал, есть и звук давно уже, и тырдос :p