Прекрасно! Вот бы эту анимашку теперь в игру вставить.
Вид для печати
Немного доработал анимашку: чуть почистил около ног )), +1 кадр и рябь на озере подмигивает.
С кодом не заморачивался, абы крутилось ))
https://pic.maxiol.com/images2/16776....dizzy1ani.gif
Вложение 78540
Вложение 78541
- - - Добавлено - - -
А вот тут наверно облом ))
Нет, в тырдос версию может кто и вставит, там не большая проблема перед загрузкой игры чуть-чуть кодика прикрутить.
А вот в тапок мультик положить думается хрен места найдётся да и влом Titusу изгаляться будет,
а "Stop the tape and press чего-нибудь когда скачущий Диззи надоест" как-то так себе вариант ))
По-моему, раз игру до сих пор обсуждают (в том числе и на западных форумах), то с отдачей всё в порядке. А так-то понятно, что она, отдача, будет не такая сильная, как от совершенного нового крупного релиза.
Я в первую очередь на это и надеюсь, но вообще — отличная идея выпускать Extended Edition сразу с анимацией в заставке.
А там и жать ничего не надо. Загружается картинка, потом сама игра с анимацией, и когда последняя запускается — тут любой дурак догадается, что можно что-нибудь нажать. Хотя для совсем уж недогадливых можно в районе Holding написать Stop the tape and press any key.
К слову, нет желания сделать анимацию для Treasure Island Dizzy? Там напрашивается бултыхающийся в воде Диззи и, может, бегущие по небу около Луны облачка.
Привыкли все к эмуляторам понимашьли, совсем забыли как лента грузится ))
Спрайты анимации последней сейчас весят 3420 байтов + прога анимации сколько-нисколько. Останется ли при загрузке упакованного модуля самой игры около 4 K памяти на анимацию не считая самого экрана ?
Если да, то всё прокатит, иначе если не сделал остановку ленты - пока не дурак догадается лента уже уползла, лови начала блока вручную. Да на эмулях и тапках вообще пофиг. Но для какой-никакой аутентичности.
А остановка загрузки ради анимашки, ну как-то не по диззивски ))
p.s./ разве что на 128k. а 48k пропускать.
- - - Добавлено - - -
Желание есть и неплохое такое, только х.з. там всё сложно, надо много графики рисовать, накатывающиеся волны, бултыхающийся дизёныш, там даже без облачков памяти раза в 4 больше чем эта анимашка будет.
Да и не уверен что моих "талантов" потянет такое нарисовать.
Добавил реакцию на любую клавишу ( сейчас это пауза)
По факту сам код анимации со спрайтами весит 3634 байта, работает при стандартных прерываниях, скомпилировать можно по любому адресу.
Для работы требует загруженную на экран картинку заставки. Обе русская и английская есть в архиве ( в snaпе сейчас английская). Загрузка, распаковка и прочее не входят.
Вложение 78544
Вложение 78545
Это внушает надежды ))
да я сам не торт, сейчас разве только блики осилил бы :(
да вот как-то так ;)
https://www.youtube.com/watch?v=cgsy0uqBfGk
Dart Alver, быть может еще сделать горизонтальный скролл желтых облачков в р-не луны по OR ? (гулять так гулять?)
Ну вы уж прямо кино хотите )). И я всегда думал что это солнце закатное. :)
Вы по XOR имели ввиду ?
Было бы прикольно конечно, но горы и замок цепляются, а там даже атрибуты другие, если маской затирать большие разрывы будут - некрасиво.
Ну да больной вопрос нарисовать естественно неестественное ))
Попробовал другим методом ... Ну ... что вышло, то и вышло :rolleyes:
Размер кода для анимации вместе со спрайтами 3294 байт. Не учитываю шапки для настройки снапа.
Снап с исходником прикладываю, гифку делать не буду - много телодвижений ))
Вложение 78556
Вложение 78557
- - - Добавлено - - -
Вещица прикольная, определённо шедевр гениальных извращений кодера. ))
Но боюсь даже найдя гениального кодера, это не наш случай, слишком дизик громоздкий, там то паки такие мелкие и юркие ))
Если кого-то интересует, почему я не вставляю AY-музыку с Амстрада в игру, то отвечу, что она мне абсолютно не нравится. Ее написал какой-то левый человек Jon Paul Eldridge чисто для амстрадовской версии. Мелодии для Спектрума и C64 совсем другие.
Вставь тогда музыку с C64, ее может приготовить tiboh посредством запуска музыки в nsid плеере и сохранении в psg.
Почему левый? Jon Paul Eldridge и для ZX версии игры написал музыку.
- - - Добавлено - - -
Нет. На C64 есть все мелодии, что и на ZX. Они такие же, но воспроизведение можно сделать на AY.
Хотя для Extended версии можно что-то и поинтересней придумать. Например, как предлагал Lee Bee с расширенным ремиксом оригинальных мелодий. Или вот есть неплохая мелодия из Dizzy Remake на PC, во время игрового процесса - https://www.youtube.com/watch?v=ld8EAmWIwok
Но без помощи композиторов не обойтись, музыка в формате ogg.
Для какой версии? Биперную музыку для Диззи-1 написал Девид Уиттакер же.
- - - Добавлено - - -
Почему нет? На спектруме нет мелодии во время самой игры. На коммодоре тоже.
- - - Добавлено - - -
Музыка в PC-версии мне не нравится. Какое-то арпеджио. Такое и я написать могу, но это не интересная мелодия.
Странно, мне встречаются источники, где автором биперной ZX музыки указан именно Eldridge.
http://speccy.info/Jon_Paul_Eldridge
https://www.mobygames.com/game/17787...s/zx-spectrum/
http://www.mirsoft.info/gmb/game_inf...d_ele=MjU0MjE=
Да, во время игрового процесса музыки нет. Есть только в промежутках. Начало игры, потерял жизнь, конец игры, эпилог.
Но все же лучше чтобы в игре звучала ay музыка, чем биперная ?
Titus, подскажи, плз, что же там с классической Диззи-1, как дела обстоят?...
Да не провалилась она никуда! Это замечательно, что ты ее сделал.
Ты думаешь, во сколько наших релизов люди (и сколько таких людей?) играет? Единицы! Но мы делаем то, что делаем, потому что хорошим релизам нужно существовать! Диззи 1 классика надо, потому, что ты ее офигенно улучшил, и Диззи 1 классический с маской и кучей убитых глюков - это БОМБА и ему нужно быть!!!
Сделай, пожалуйста!!!!!.....
У всех своя мотивация) Мне интересно делать то, что интересно И мне, И при этом востребовано не в единичном экземпляре.
Расширенные версии прям хорошо пошли.
Да и сейчас мне интереснее возиться с Диззи-3.
у меня тут на диске нашелся очень достойный .mod:
https://i.postimg.cc/0yTRf9v1/2023-03-25-15-22.png
можно его для GS использовать) (ну вдруг, вдруг :) )
или как основу для создания AY-трека.
Есть возможность конвертнуть музыку c с64 в ay, она прям 1 в 1 как на бипере: https://www.youtube.com/watch?v=Mc4knpoQhu0
Так этот трек уже кто-то конвертил, в сборнике DIZZY SACK можно послушать.
- - - Добавлено - - -
Она вроде: https://zxart.ee/rus/avtory/m/molodc...11/qid:599552/