Переводчик говорит, что SNORKLE - это вообще 'храпеть' )))
Может игра слов? Спрошу у Филиппа)
Вид для печати
нем / англ
der Schnorchel / the snorkel
Все верно, snorkel это такая дыхательная трубка для подводного плавания обычно с маской
например https://www.amazon.ca/Seovediary-Sno.../dp/B09VKRYBR9
В общем, Филипп отписался, и говорит, что скорее всего это была ошибка в названии маски, а не намеренное искажение)
да, это дыхательная трубка для маски:
From Apresyan (En-Ru)
snorkel
[`snɔːk(ə)l] n
1) мор. шноркель, устройство для работы двигателя под водой
2) дыхательная трубка (для подводного плавания)
Тут спидран подъехал. Один любитель бегать серию Dizzy выложил прохождение расширенной версии. Набраны конечно не все очки, так как есть много интересных скипов.
Время прохождения каких-то 21:50
https://youtu.be/q_KEOZUZ7NI
Наслаждайтесь.
P.S. первую расширенную он кстати тоже бегал. За 39:14 управился. На канале также есть этот забег. Или его стоит в соответствующую тему выложить?
Кстати у меня вопрос по связи классической версии и расширенной. Если считать, что одни события следуют за другими, то что было раньше? На то, что раньше идёт классика, намекает только отсутствие пузыря от могилы и вариант того, что поселение ещё не до конца затоплено. Про то, что раньше шла расширенная, говорит предположение, что вода для призванного дождя использовалась из затопленного поселения. Да и идол из Белого солнца пустыни наврядли выкопался вверх, а уйти вниз под действием дождя уже вполне возможно.
Обновил версию игры до 1.2.
Ссылка и описание отличий в первом посте.
Спасибо скоростным проходителям игры за высвечивание интересных глюков)
- - - Добавлено - - -
По поводу AY-звуков в игре.
После начала копания в Диззи-3, обнаружилось, что там используется практически такой же музыкальный проигрыватель и генератор AY-звуков на канале-A, как и в Диззи-2. И некоторые звуки вполне себе прилично звучат и достаточно слышны даже на фоне громкой музыки в Диззи-2. Я отобрал часть интересных звуков, добавил им громкости и встроил в Диззи-2. Ну и, разумеется, звук прыжка из Диззи-3 я тоже взял. Тем, кому по старинке хочется прыгать в тишине, звук можно отключить.
Действительно) Очень странно) Как это бетатестеры пропустили и я тоже)
Что самое интересное, тут должны, видимо, совпасть условия, при которых прерывание наступает в тот момент, когда Диззи кладет вещь. На конкретно этом экране и в режиме пентагона оно как раз с большой вероятностью получилось.
Буду смотреть, почему так)
- - - Добавлено - - -
Ну все понятно) Это я лоханулся, оставив EI там, где не надо)
Благодарю за находку)
- - - Добавлено - - -
Пофиксил, обновил в первом посте версию до 1.3.
Проверяйте)
Говоря о багах
https://cdn.discordapp.com/attachmen...assicgrave.mp4
Тут как бы новый рекорд по очкам назревает. Как раз выгрузка в воздухе работает.
Версия не указана, но по названию ролика классическая, на которой был записан первый спидран
https://www.dropbox.com/s/d6u33b6228qjtpt/1.sna?dl=1
Глюк. 1) Нажми 0 - выложи специи, 2) нажми 0 - возьми монетку.
Это можно излечить?
Да, это из-за наложения цветов. Это норма.
- - - Добавлено - - -
Посмотрел, почему такое получается. Это фирменный глюк.
Связан он с тем, что когда происходит событие 'взятие/выкладывание предмета', то сперва выдается звук через бипер, который длится какую-то долю секунды, а потом уже запрещаются прерывания и запрашивается координаты, где находится Диззи, чтобы выложить там предмет. Однако, если сразу после нажатия 'огонь', Диззи прыгнул, то он успеет немного переместиться, пока звучит звук выкладывания предмета, и таким образом выложит предмет выше уровня земли.
- - - Добавлено - - -
В общем, чтобы отвязаться от асинхронности движка Диззи и опроса клавиш на прерываниях сделал так.
Если нажата клавиша 'огонь' и Диззи стабилен (стоит лапками на земле), то атомарно запоминается его координата и номер экрана в специальных буферных переменных.
А потом уже, когда вызывается функция взятия/выкладывания предмета, то там уже берутся эти запомненные координаты. Уж тут, надеюсь, читерству придет конец)
Пока что выкладываю версию просто в .SNA, т.к. не хочется делать релиз, пока не выяснено, есть ли ошибки, и не хочется самому бегать и все проверять)
Дайте этим нашим скоростных проходителям, вдруг чего еще найдут)
Палка о двух концах... Кодерам конечно интересно исправлять всяческие глюки, искать оптимальные решения и т.п. Однако, когда в игре куча всяких "недокументированых особенностей", то юзерам интересней в неё играть (при условии, что игра сама по себе интересная), у игры резко повышается реиграбельность, обсуждаемость и прочие прелести...
Хз, Встречается же. Эндрю, натурально 7 байт поменять. Если инк = 0 принудительно его в 7 выставить (под цвету Диззи) и все.
Поиграл немного в расширенное издание 1.4. Единственное что мне удалось найти - это прикол из оригинала с использованием растения вместо пустого сундука. Для этого сначала нужно прыгнуть по направлению к скале, стоя уже рядом с ней. Вроде в спидране (по крайней мере оригинала) наоборот быстрее использовать сундук как положено, так как Диззи сам залезает на него.
Скрытый текст
https://i.imgur.com/GRI5F0B.png[свернуть]
Звук свитка подозрительно напоминает мне звук монетки из версии для C64 ( https://www.youtube.com/watch?v=1kdBlRwG7kA )
Жду финалку 1.4, чтобы выложить на Пикселе )
Прошёл. Titus, SoftLight, спасибо за игру) Удалось набрать 142600 очков. Где взять последнюю 1000, ума не приложу.
У меня вопрос: в некоторых случаях, чтобы получить очередную 1000 очков, надо потратить жизнь. Например, под водой, где затопленный корабль, надо прыгнуть на левую медузу, потом на правую. Там самым тратятся две жизни.
Подозреваю, что последнюю 1000 очков можно взять, прыгнув с крыши домика под водой, где мы берём грузик, на рыбок или на медузу. Тогда получаешь эту 1000 очков, но при этом заканчиваются все жизни. Отсюда получается, чтобы набрать максимум очков, надо быть бессмертным? Спасибо.)
Можно хотя бы намёк, как с той крыши, где лежит гирька, прыгнуть выше? я подозреваю, что последняя тысяча берётся именно там)
Классическую версию 2023 прошел, скрытые пространства нашел, очков набрал по максимуму 138100 )
Игры замечательные, что 1-я, что 2-я части, получилось даже интереснее оригинала) Спасибо Вам за Вашу работу! )
Modern ZX-Retro Gaming протестировал TR-DOS версию игры - https://www.youtube.com/watch?v=zddir_RNstg