1. Игра сил. Распространение влияния на соседние системы. Посылка больших кораблей на смену общественного стоя. Нечасто, затратно. Дредноут неубиваемый (как станция). Ограниченное количество. Игрок слегка может влиять на процесс путём выполнения помогающих или мешающих задач.
2. Товар Наркотики сделать не тоннами, а кг.
3. В идеале, статус бы для каждой системы свой. Или, хотя бы, для каждого политического строя со своими последствиями. Типа, в анархии всем на всё наплевать, никаких притеснений. В демократии не будут пускать на станции по автостыковке, а в корпорациях просто откажут в торговле, например. В особо тяжких случаях натравят охотников за головами, выставят кордон из полицейских. Что-то такое.
4. Большой корабль с большим количеством энергоячеек (а не других кораблей на борту!). Уничтожать/выводить из строя - долго, муторно. Толстокож, неповоротлив, но должен иметь турели.
5. Реиграбельность. Убрать сейвы. После "клонирования" на последней станции только со счётом кредитов. Давать новый корабль в долг. Режим олдскульный хардкор!
6. Более редкие бои, но более сложные, смертоносные. С реакцией на 2d6 при встрече. Сканом корабля и груза. Выйти на связь, пообщаться. Драться, откупиться или бежать.
7. Лучевое и кинетическое оружие. Щиты, корпус. И разное воздействие. => 3 вида брони, покрытия корпуса. Зеркало против лучевого воздействия, толстые пластины - против кинетики.
8. Свой список нелегальных товаров для систем каждого типа общественного устройства и экономик. Чем выше устройство, тем больше нелегальных товаров. Некоторые товары точечно легальны/нелегальны в конкретных системах в зависимости от их описания.
9. Легальность происхождения товара. Продать можно только то, что ты купил. Подобранное можно сбыть только на чёрном рынке по совсем другим ценам. Такой товар должен отображаться при тщательном, продолжительном сканировании.
10. Соразмерное и неотвратимое наказание. Штрафы.
За случайный выстрел 100-1000 кр.
Найденное нелегальное отбирается + штраф по цене отобранного.
Полуторная стоимость уничтоженного корабля, оборудования и товаров.
11. Миссия - доставка товара из конкретной системы. Цена кратная. Двойная, тройная.
12. Вымогательство кредитов за пролёт.
13. Прыг к солнцу как в E:D. Чтобы обрёл смысл топливозаборник.
14. Миссия - найти корабль поколения и скорректировать его курс или привезти ему маяк и эвакуировать население.
15. Несколько планет у звёзды. Несколько звёзд в системе.
16. Компас с буквами и цифрами сбоку снизу, а не вместо курсора наведения в нём. Чтобы сразу было понятно на что сейчас конкретно он нацелен. То есть, стандартный ванильный компас, но с пояснением, на что нацелен.
17. Индикация в кружке опасности значком ракеты, если ракета пущена именно по моему кораблю.
18. Восстановление чистого статуса сделать не слишком простым (чтобы уничтожения пиратов было не достаточно). Перелёт в другую галактику, как вариант.
19. Сканер кораблей. Удерживать в прицеле некоторое время и получать информацию о статусе, ранге, типе корабля, оборудовании, грузе.
20. Чёрные рынки, допуск по репутации/статусу. Там скрытая покупка/продажа всего, в том числе нелегального.
21. Уничтожимость лазера. Сделать маловероятным, но в принципе возможным. Чтоб изредка возникали такие пограничные ситуации между жизнью и смертью. Кто выкрутится из такого - получит ни с чем не сравнимые впечатления.
22. Врата J. Не нужны. Этот телепорт убирает смысл j-двигателя. Если оставлять, то пусть сканируют на легал и берут плату согласно тоннажу товаров.
23. Энергобомба - читерский девайс. У NPC их нет. Снизить эффект и сделать доступным всем, может быть?
24. Личные связи для особых миссий, торговых операций.
25. Абордаж! Хотя бы в виде КНБ.
26. Начало с сайдвиндера, а не кобры, раз уж тут предусмотрена смена кораблей. Чтобы появился смысл летать на кораблях хуже кобры мк3.
27. Разная дальность прыжка у разных кораблей. У маленьких меньше, у больших дальше.
28. Военное оборудование только для военных кораблей. Аспу, к примеру.
29. Промышленный лазер и процессор только на крупные корабли. Чтобы была специализация.
30. Перекачка топлива из основного бака в резервный и обратно. Было бы здорово.
31. Требование полиции выкинуть весь нелегальный товар после сканирования.
32. Требование пиратов выкинуть N тонн (не больше, чем смогут забрать) самого ценного товара. Подчинившегося не трогают.
[свернуть]