еще раз, ну на кой ляд Вам эти слои ? зачем Вы пытаетесь прикрутить к платформе заведомо дорогую, не оправданно сложную в понимании , для кодеров железяку?
Вид для печати
Что же пишешь да все не в тему, только ими и пользуюсь, полно, - вот 1000шт тебе хватит ? - https://www.olx.ua/obyavlenie/prodam...tml#823535c782
Какие SD куда, речь карте для удобной переделки старых игр.
Усе говорю только с ZST по существу, загадили тему творцу :v2_sick:
Если делать на армах, то существует модуль stm32f429 discovery, у нас он правда стоит несколько подороже 3000, но 8Мб памяти, дисплей 320x240x18 bit и микроконтроллер 180МГц на плате имеются. К сожалению свободных ног там остаётся мало, поэтому подключить к ZX-bus можно только через буферные регистры с мультиплексором(для чтения по частям) или последовательной выдачей(SPI может работать со скоростью до 45Мбит). Второй вариант возможно сделать так, что данные будут попадать в память микроконтроллера чисто аппаратно(таймеры с управлением буферными регистрами и SPI вполне справятся), не отвлекая от рисования картинки. У микроконтроллера имеется DMA2D, который может заполнять буфер каким-то фиксированным цветом, копировать из другого буфера или комбинировать данные из двух буферов с учётом прозрачности. Выходной буфер у него всегда формата (A)RGB по 2,3,4 байта на точку, а у входных дополнительно есть еще форматы когда в буфере только яркость, альфа или яркость+альфа по 1 или 2 байта на точку(4 или 8 бит на яркость/альфа). Перед наложением яркость может преобразовываться в (A)RGB через палитру на 16 или 256 цветов. То есть со спрайтами это агрегат справится ничуть не хуже плис, поскольку всё упирается в пропускную способность памяти. Подключение к дисплею на плате сделано через нормальные RGB сигналы, HSync и VSync тоже в наличии, и когда станет ясно что оно работает, можно отключить дисплей и вывести всё на монитор.
Но, еще раз повторюсь, более перспективный вариант это сделать для начала программный эмулятор, чтобы все желающие смогли поработать с метеором и высказать свои замечания/пожелания.
Шутка повторенная 3 раза в 3 раза смешней?
А какой у пентагона стандарт? 7FFD ? а раскадровка вообще не в тему, у видеокарты своя раскадровка.
А 7FFD как бе загажен не только памятью, а какой ещё у него стандарт?
А по сути AY и ВГ не производятся, их надо уже в ПЛИС прятать.
Чем не устраивает SD против НГМД ? Программа всё равно не видит с чего она читается. А юзать обсыпавшиеся НГМД с которых вдруг внезапно обвалятся все исходники что-то не хочется, какой год выпуска самой МОЛОДОЙ дискеты? а сколько срок годности магнитного напыления?
Зачем пихать несколько разных чипов памяти маленького объёма если ОДИН ЧИП бОльшего объёма и быстрее и дешевле, лишних 3 ноги адреса некуда завести?
Зачем вообще 2 микросхемы для видео? всё равно надо сначала считать пиксель и обработать его (поллитру проверить или прозрачность) а потом уже или выводить его или не выводить, за 1 такт переносом из одной микры в другую ничего не получится, придётся общую частоту уменьшать что бы в задержку проверки уложиться.
1000 дискет по 640 кб сколько стоят? через сколько они посыпятся? 1000*0,64 = 640 мБ, такая флешка стоит 50 рублей и при топорной эмуляции через 50-рублёвый микроконтроллер даёт 1 мбайт/сек скорости.