Цитата:
Аппаратная линия
Разные варианты CLS
Заполнение экрана выбранным цветом
--------------
Если пойти дальше -
И сделать аппаратный Fill в выбранной области, треугольнике,круге и т.д.
Вообще стоит хорошо подумать о возможности добавления новых команд, остаются на это ресурсы ?, это даст хороший задел на будущее (при написании управляющей программы для карты, что бы из за одной команды весь код не перелапачивать)
Давайте немного изменим распределение памяти. На каждую точку по 8 бит. В слое будет 2 буфера/экрана по 256х256х1=64Кбайт. То есть один слой 128К. Всю память разделим условно на 8 слоев по 128К. Для каждого слоя своя палитра. Программист сам выбирает, сколько слоев надо для игры. Неспользуемые слои использовать для хранения спрайтов.