Да можно много чо оптимизировать:)
downHL переписать например:)
Вид для печати
Да можно много чо оптимизировать:)
downHL переписать например:)
Done!
---
Parsing animation data...
Parsed: 0 - 99 (268 total).
Parsed: 100 - 199 (268 total).
Parsed: 200 - 267 (268 total).
Done!
Animation size: 102 167 bytes
Bytes affected: 62 879 bytes
Data ratio: 1.62 bytes
---
Parsing animation 2...
Parsed: 0 - 14 (15 total).
Done!
Animation size: 1 618 bytes
Bytes affected: 507 bytes
Data ratio: 3.19 bytes
---
Parsing animation 4...
Generating demo...
Freespace: 4.15 kb (4 250 bytes)
http://zxaaa.untergrund.net/screen10...peiscotina.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=8755
Как бы FULL память ))
Зажог напалмом:)
Ну вот это уже хоть что-то, по сравнению с тем, что было в последнее время.
Счас приеду с магазина и унижу риндекса-алкоголика очередным шшедевром)) Основа есть, осталось графику награфитить.
Как я тебе писал, что мне насрать. Я сказал, 10000 дем сделай, и тогда рассмотрим твоё предложение завязать. Тебе осталось всего ничего - 9995 дем. :)
И во всех творениях запилятора косяк присутствует - после эНного количества повторов анимации (читай времени работы собранной программы) - вылет. Причем вылеты в разных вариациях - сброс с непотушенным AY, CPU HALT, просто зависон....
В чем засада? В Unreal или всё-же в запиляторе?
---------- Post added at 20:53 ---------- Previous post was at 20:12 ----------
Не. Таки косяк в запиляторе - в EmuZWin тоже вылеты.
Spectaculator попробуй.