Если про таргонов. то так и задумано. Этакая шутка от автора :)
А на кобре вроде нормально работает.
Вид для печати
Alien computer
Оказывается у Таргонцев тоже отличный кордон, мощнее полицейского раза в два,
жаль его легко обойти. ;(
Нужно что-то делать с вратами в захваченных системах.
На скорости .37+ сквозь него можно прорваться, но веселье обеспечено,
похоже на миссию доставки планов, там по 2 врага появляются, а кордон по 5.
- - - Добавлено - - -
В идеале запретить врата в захваченных системах, ведь при плохом статусе в них не пускают,
и как-то запретить покидать галактику после начала войны,
допустим таргонцы блокируют такую возможность,
все галактические прыжки заканчиваются перехватом, как между звёздами,
иначе можно не воевать совсем и всех победить.
Если следовать самоограничениям, то всё великолепно.
- - - Добавлено - - -
Шутка про таргонские корабли -- прекрасна.
- - - Добавлено - - -
А ещё хорошо бы J-двигателю запретить чинить базы. Лютый чит.
Появление кордона оживляет станции,
если в станцию пристыковаться, можно стыковочным компом,
то внутри можно покупать товары и оборудование,
брать контракты, но нельзя купить или доставить свой корабль,
вкладки пустые, как в военной базе например,
до и после взлёта нельзя использовать спасательную капсулу,
она не запускается, нельзя пристыковаться после расстыковки,
даже вручную, будет мгновенная смерть от удара о шлюз.
К некоторым базам очень тяжело пробиться с боями,
например для ремонта красного корабля,
таргонцы и убийцы на аспах мешают,
но если использовать спасательную капсулу,
то попадаешь внутрь базы с прежним кораблём,
оборудованием и полностью отремонтированным,
выполнение некоторых миссий данный финт со спасательной капсулой
ускоряет и упрощает до предела.
- - - Добавлено - - -
Врата -- единственное зло, которое отделяет эту игру от божественной,
но ещё надо запретить гипердрайв во время войны,
как во время миссий преследования и курьера,
но там миссия просто отменяется,
а война нет, в итоге проходится за 15-30 минут с гипердрайвом на эмуляторе,
а без него и врат это адово испытание, надолго останется в памяти.
С гипердрайвом можно поступить было бы так:
при следующей стыковке командование армии признаёт нас дезертиром,
отнимает корабль, воинское звание, деньги на счету, сажает в тюрьму (какой-то мини квест/игра),
может быть нам разрешат начать новую жизнь на Lave ж))
Потеряв всё, кроме боевого рейтинга.
Хотя лучше просто месяц прибавлять при каждом гиперпрыжке,
со всеми вытекающими последствиями для ситуации на фронте,
а в случае погони и курьера, это просто резко удлинняет цепочку графа преследования,
чтобы прыжок был ну очень невыгоден, но мог быть использован в самом крайнем случае для спасения шкуры,
если прыжок H грозит гибелью корабля, когда сбегаёшь из боя на войне,
и большой шанс повторного перехвата и смерти,
то GH сохранит жизнь, но ухудшит положение дел, резко осложнит выполнение миссии по возвращении.
Либо отменять миссию войны, как это сделано с прочими миссиями,
выдать сообщение, что в результате нашего дезертирства погибло столько-то мирных жителей,
а мы будем ждать следующей войны в другом месте и времени.
Надо либо самому себе запрещать пользоваться вратами, либо убрать их из игры,
либо менять логику их работы.
Может быть добавить галочку в опциях игры -- "Отключение врат для игрока",
NPC пусть и дальше пользуются.
На архангеле меня могут убить, воевать становится очень весело,
в данный момент, если дело пахнет керосином, приходится делать GH,
либо каскадную бомбу активировать на первый раз, но перехватить могут и 3+ раз подряд.
Провёл сотни боёв в гипере на 109, ни разу больше 2 невидимок не было,
в версии 107 снап сделал с 4мя, но и два могут представлять серьёзную угрозу.
Даже два невидимых АСПа могут убить -- противники сложнее таргонцев.
- - - Добавлено - - -
В общем совет всем, кто хочет испытать все радости игры в текущем её виде:
1) Не использовать спас.капсулу
2) Не использовать Врата J
3) Не использовать гипердрайв во время миссий
Игра расцветёт новыми красками, станет ярче Бетельгейзе.
- - - Добавлено - - -
Можно легко вдохнуть новую жизнь в спасательную капсулу,
просто сделать каждую следующую вдвое дороже предыдущей,
мол страховая компания недовольна навыками пилота.
- - - Добавлено - - -
А врата в захваченных системах должны вышвыривать в гиперпространство.
Гиперпрыжок на войне как минимум сбрасывает флаг текущей миссии на самое начало,
не начало войны, а задание на текущем воинском звании.
Нашёл и кордон из ASPов, шикарное место для тренировки навыков боя,
полиции и таргонцам до них далеко.
В какой-то версии элиты больше всего проблем вызывали Тайпаны невидимые,
здесь таких не встречал, да и вероятно АСПы будут сильнее.
Врата и миссию Новы портят, ведь без них до базы долететь порой очень сложно,
даже 4 доп. топлива могут не спасти, придётся воевать.
В описании миссии "Противостояние" не говорят,
что дают для захвата военную абордажную систему,
в мануале, впрочем, об этом написано.
Однако неудобно, что она может оказаться на корабле неподходящем для этой миссии.
Можно тогда было или сразу разрешить её покупать в базах после выданной миссии,
либо разрешить вернуться с другим кораблём.
Для дополнительного веселья в бою можно всю игру проходить на Констрикторе,
который подходит для всех возможных задач, видимо так и задумывалось,
раз именно его угнали из лаборатории, однако на АСПе намного легче воевать.
Констриктор на Архангеле еле справляется с выживанием,
АСП довольно бодро воюет всегда.
На Элите конечно без разницы на чём проходить, хоть на анаконде.
На кобре Мк-4 не смог долететь до базы, как только не пытался,
а без военного энергоблока туда и АСП не прорывается.
Хоть заново переигрывать весь квест со старых сейвов.
Пробовал мусорить дронами, таскать с собой докордонных,
ничто не может помочь Кобре или АСПу без энергоблока,
если сменить корабль именно для уничтожения базы.
Но даже если хитрейшими способами уничтожить базу,
звезда не освобождается, остаётся захваченной и миссия не завершается.
У звезды статус "противостоит вторжению таргонов",
база выплёвывает их, не даёт стыковку, спас.капсула работает,
но после захват, не жди от них милосердия ж)
Если же сбить базу, оживить её J, кордона уже нет и миссия завершается.
Какой-то глюк, во второй раз сбил базу без охраны,
сразу улетел и миссия завершилась.
Что за корабль "Хинкали" в собранном состоянии и самолёт в раскрывшемся?
Что за база их выпускает? Можно ли в неё сесть или уничтожить или захватить?
Да и сами хинкали можно повредить? Кроме как тараном?
- - - Добавлено - - -
Есть баг с инжектором, при появлении кордонов его часто не дают включать.
Но если влететь с кем-то на хвосте, то без проблем можно использовать.
Те при отключении кордоном J-двигателя инжектор не включается.
- - - Добавлено - - -
Сотня попыток прорыва кордона на АСПе с военным энергоблоком,
сначала думал это невозможно на Архангеле.
Сутки сражался, не унывал и получилось,
но для этого требуется недюжее самообладание.
https://www.youtube.com/watch?v=a7aJdx1FugU
Придумал простой способ ASPу пройти любой кордон,
даже не знаю, выкладывать такой лютый спойлер или нет.
С таргонским энергоблоком или на Элите -- это очень просто,
но с военным и на Архангеле...
Желающим проверить свои силы могу дать сейв или снап.
Ранее не видел такого способа воевать,
если выложить видео, все станут так летать,
и радость от победы пройдёт мимо.
Но и снап будет спойлером, дам прошедшим игру,
чтобы счастье от исследований не портить.
Похоже ASP становится практически неуязвимым,
придётся менять ИИ врагов, чтобы этот финт нивелировать,
правда я и сам подсмотрел способ у врагов, ИИ порой использует подобное,
Хотя против других ASPов Кобра Мк-4 самая сильная.
Камень-ножницы-бумага, для разных задач -- разные корабли.
Способ работает и во всех прочих версиях элиты,
но только LW выдал ИИ подобное поведение,
иначе бы сам не докумекал, вероятно.