ваще-то да. но не всегда они нужны.
я не настаиваю, мне показалось, что ты сказал, что disp не нужен, типа вообще. я решению не знаю и сам так не делаю, и не люблю когда делают. но вон алон говорит, что это нормально:)
Вид для печати
А как в sjasm делать экспорт меток в ассемблеро-инклюживаемом виде?
все метки: --sym=file
perestoronin, AlAsm есть только под Спек.
Единственное что нужно это сделать КроссАсм понимающий синтаксис Аласма.
но я эту тему поднимал года 2 назад. к сожалению безуспешно.
Я конечно РВ подтянул, но вот прототип у меня получился медленным.
LOL а человек с ником alone разве не знаком? Вот у него и спрашивайте ))
PS: Было бы круто иметь что-то на ПЦ по синтаксису и наворотам не хуже аласма. А то я девять лет спустя попробовал - крайне неудобный редактор после пц )))
А если надстройкой к визуал студии, кстати? Вроде было что-то похожее.
Или какие есть еще варианты? Чтобы я не трахался, вспоминая кнопки и задержки клавы, а мог писать на ПЦ, спокойно ассемблируя в хобетный z80-фарш.
Хотя бы, чтобы INCLUDE, INCBIN, DUP, EDUP, DISP, MACRO были. Я уж молчу про условные трансляции (кроме как в крэктрах для нескольких игр они мне нужны еще не были).
sublime text 2 + plugin + sjasmplus + unreal speccy. куча сниппетов, чтобы не вспоминать синтаксис и прочую муру. 5 минут и прога готова.
все это есть, но например макросы макросам рознь. так юзать макросы как юзает их алоне - можно только на аласме юзать...