была такая мысь goodboy..Цитата:
наверно на 6ой странице лучше разместить скрины именно из игр
хорошо, заменю..
Вид для печати
была такая мысь goodboy..Цитата:
наверно на 6ой странице лучше разместить скрины именно из игр
хорошо, заменю..
Несколько замечаний, вопросов, непонятнок:
Авторское право на что, на игру или на редактор?Цитата:
Arcade Game Designer является абсолютно бесплатным.
Авторские права остаются за автором.
Так вроде лучше звучит "одновременно отображать 12 подвижных спрайтов".Цитата:
максимально выводить 12 спрайтов(16х16) на экран
Потому что карта она же тоже из спрайтов состоит, из статичных.
В старых версиях этих проблем не было?Цитата:
К сожалению, так же существует и другая сторона медали этой
версии:
невозможно красить в индивидуальный цвет спрайты
спрайты выводятся только по XOR
невозможно сохранить игру на диск (соответственно и загрузить)
больше чем 16х16 пикселей спрайт не сделать
нет возможности использовать память больше 48к
нет возможности выбора джойстиков (только клавиатура)
Выставил в PDF 100% но ни один из скриншотов не оказался родного размера, все растянуты.
Всмысле редактор может убить всю (стереть) созданую игру?Цитата:
Если вы решите изменить размер окна, в процессе написания игры, то
будьте осторожны! Изменение размера окна или направления
скроллинга может увеличить количество данных, необходимых для
обработки каждой колонки или строки на экране, и может затронуть
уже существующие данные игры. В такой ситуации программа выведет
запрос на уничтожение данных, перед тем как принять новые
настройки игрового экрана.
То есть в финальной игре игрок не сможет сам задать управление?Цитата:
Здесь можно настроить различные клавиши управления, используемые
в игре. Используются семь кнопок управления, пять из которых
дублируются Kempston – джойстиком.
Во всем мире это незывается тайлами (tiles) - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%...B8%D0%BA%D0%B0Цитата:
Проектирование блоков (Blocks)
полезно это упоминуть для тех людей кто знаком с геймдевом.
Может быть слово атрибуты заменить на насйтроки или параметры?Цитата:
Каждый блок имеет размер 8х8 пикселей, и ему можно назначить
различные атрибуты. Типов блоков несколько, для каждого – свои
собственные атрибуты.
Потому что первым делом думаешь что речь идет о цвете...
Помоему тут логическая неувязка в самом редакторе. Лишняя сущность.Цитата:
В отличие от спрайтов, объекты не появляются заново каждый раз,
когда игрок заходит в экран, их можно брать на одном экране и
выкладывать на другом. Это отлично подходит для создания аркадных
адвентюр
Тоже самое можно было сделать обычными спрайтами присвоив спрайту тип "обьект"...
Выпало из контекста. Что за стратовый экран?Цитата:
Стартовый экран выбирается клавишами и Стартовый
экран №255 означает, что в начале игры этот объект будет
находиться в снаряжении игрока.
Внезапно... может пару слов в качестве вступления. Что за события зачем и почему. А дальше еще про програмирование пошло. Тоже без вступления. Кстати в этот режим же еще надо попасть - как?Цитата:
События, связанные с объектами, могут быть описаны функцией и
командами GOT, GET, PUT и DETECTOBJ. Также используется
переменная OBJ,
Всмысле 1 экран = 1 уровень?Цитата:
AGD позволяет создавать последовательные уровни
А как же вид сверху?Цитата:
Далее, три варианта стиля управления главным героем
Не понял.Цитата:
KEY
Функция. Проверяет одиночный цифровой аргумент, если клавиша
нажата, то выдает соответствующий результат нажатой клавиши.
Ей найдо номер клавиши передавать? А что она возвращает? 1 если нажато и 0 если нет?
В том смысле что игра не контролирует количество фреймов конкретного спрайта?Цитата:
Используйте FRAME с
предельной внимательностью, лучше выставлять значение «0» сразу
после смены IMAGE, дабы всяких несуразностей не вылезало
А как насчет задержки между кадрами?Цитата:
ANIMATE
Команда. Анимирует текущий спрайт, циклично показывая все кадры
(фреймы) спрайта в порядке возрастания
То есть если было 12 спрайтов, один Remove, значит можно сразу добавить еще один?Цитата:
REMOVE
Команда. Убирает существующий спрайт. Применяется для убитых
врагов или подбираемых объектов.
Именно тип? Не номер?Цитата:
COLLISION
Функция. Требует одно числовое значение чтобы указать тип спрайта.
В каких едеинцах? Фреймы, Секунды?Цитата:
DELAY
Команда. Требует числовое значение. Выставляет задержку в событии.
---------- Post added at 16:30 ---------- Previous post was at 16:29 ----------
Сделать игру с одновременным управлением двумя игроками невозможно?
если ответишь yes на соответствующий запрос - почекрыжится часть данных
в смысле игровое пространство будет представлять собой длиннющую кишку
емнип, не меняется, всегда одна и та же
ога. может быть применено в создании "гнезд" врагов
в инструкции джонатана это зовется blocks
что не помешало ему запилить весьма кошерную вещь. которую, к сожалению, еще не подружили с диском
итак по порядку..
на редактор конечноЦитата:
Авторское право на что, на игру или на редактор?
да, так точнее будет(исправлю)Цитата:
Так вроде лучше звучит "одновременно отображать 12 подвижных спрайтов"
по-моему так же есть.. честно, очень старые версии не смотрел..Цитата:
В старых версиях этих проблем не было?
думаю не критично..Цитата:
Выставил в PDF 100% но ни один из скриншотов не оказался родного размера, все растянуты.
хотел сделать оригинальные скрины, но не стал.. сильно разъезжается текст от картинок.. неудобно, и страниц вагон получается большой..
практически да, на личном опыте испытал... когда поменял в процессе создания игры.. просто будут пустые экраны, всякая ерунда на некоторых иногда теряеются спрайты, либо их нельзя стереть после установки или они наоборот размножаются при входе в экран.. короче чушь всякая..Цитата:
Всмысле редактор может убить всю (стереть) созданую игру?
хорошо делать чаще сохранения...
да, не сможет, так как управление клавишами задаётся изначально только в самом редактореЦитата:
То есть в финальной игре игрок не сможет сам задать управление?
Да, известно. Каким образом упомянуть?Цитата:
Во всем мире это незывается тайлами (tiles) - http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%...B8%D0%BA%D0%B0
полезно это упоминуть для тех людей кто знаком с геймдевом.
хорошо, попробую заменить..Цитата:
Может быть слово атрибуты заменить на насйтроки или параметры?
ну.. тут уж как есть.. возможно...Цитата:
Помоему тут логическая неувязка в самом редакторе. Лишняя сущность.
Тоже самое можно было сделать обычными спрайтами присвоив спрайту тип "обьект"...
тогда спрайты не вывести по максимуму, так как спрайт-объект тоже будет считаться как движущийся? или..нет?
Стартовый экран это выборочный(по карте) экран куда с самого начала устанавливается предмет, потом, допустим в процессе игры его(предмет) можно брать и перемещать в разные произвольные экраны.. Клавишами q и w необходимо выбрать необходимый игровой экран(он же стартовый) от 0 до 254, после чего зайти на этот экран нажав клавишу "p" и установить в нужную стартовую позицию объект.Цитата:
Выпало из контекста. Что за стратовый экран?
А если объект с самого начала игры должен быть у игрока(допустим лопата) то необходимо просто указать номер 255
может быть нужно переформулировать это в инструкции как-то по другому?
По честному, я бы не стал в инструкции это писать(про програмирование), чтобы не вводить в заблуждения а написал бы практические примеры... Просто в оригинальной инструкции это есть, поэтому и тут есть..Цитата:
Внезапно... может пару слов в качестве вступления. Что за события зачем и почему. А дальше еще про програмирование пошло. Тоже без вступления. Кстати в этот режим же еще надо попасть - как?
В следующем материале про игру lost island , я поэтапно опишу... про объекты, думаю тогда будет понятно.
уровень из последующих экранов идущих друг за другомЦитата:
Всмысле 1 экран = 1 уровень?
Конечно можно, тут уж от фантазии, это ж только пример..Цитата:
А как же вид сверху?
Да, номера клавиш управления.Цитата:
Не понял.
Ей найдо номер клавиши передавать? А что она возвращает? 1 если нажато и 0 если нет?
простой пример:
IF KEY 3
SPRITEUP
ANIMATE
ENDIF
если нажата клавиша спрайт движется вверх..
бывает абракадабру показывает..Цитата:
В том смысле что игра не контролирует количество фреймов конкретного спрайта?
что за задержка?Цитата:
А как насчет задержки между кадрами?
да.Цитата:
То есть если было 12 спрайтов, один Remove, значит можно сразу добавить еще один?
тип.Цитата:
Именно тип? Не номер?
по всей видимости в секундах.. хотя..Цитата:
В каких едеинцах? Фреймы, Секунды?
возможно, хоть на троих, лишь бы клавиш управления хватило..Цитата:
Сделать игру с одновременным управлением двумя игроками невозможно?
---------- Post added at 02:25 ---------- Previous post was at 02:24 ----------
поправил некоторые моменты.. и перезалил см пост1
Прочитав весь мануал, я понял что ты в этом месте забежал вперед, но не понял почему.
Ну так и напиши, что мол они так же известны под названием "тайлы" (плитки).
Кстати, упустил из виду. Можно ли скриптами заменять элементы карты? (блоки)
И сколько может быть всего блоков.
Ну например мою Fire and Ice помнишь? Можно ли сделать подобное на AGD?
Активных спрайтов там не много, огонь да бочки. А лед можно было бы сделать блоками, если их можно менять во время игры.
p.s. Почему описана старая версия редактора? Ведь новая намного интереснее и мощнее...
---------- Post added at 01:55 ---------- Previous post was at 01:52 ----------
Вообще прочитав мануал в очередной раз убедился, что подобный редактор нужно делать на пц.
Кстати где все наши хваленые хакеры, неужели до сих пор никто не прикрутил к редактору TR-DOS?
Просто отталкивался от основной инструкции к редактору..Цитата:
Прочитав весь мануал, я понял что ты в этом месте забежал вперед, но не понял почему
дополнил.Цитата:
Ну так и напиши, что мол они так же известны под названием "тайлы" (плитки).
По всей видимости нет возможности менять элементы.Цитата:
Кстати, упустил из виду. Можно ли скриптами заменять элементы карты? (блоки)
И сколько может быть всего блоков.
Максимально 254 блока.
Да, играл.. Подобное наверняка можно, но только лёд придётся делать не из блоков а из спрайтов.Цитата:
Ну например мою Fire and Ice помнишь? Можно ли сделать подобное на AGD?
Активных спрайтов там не много, огонь да бочки. А лед можно было бы сделать блоками, если их можно менять во время игры.
Согласен что мощнее, только пока ничего не делал в этой версии.. вернее начал делать и перестал(после бага).. ждал когда его исправят(уже исправили).Цитата:
Почему описана старая версия редактора? Ведь новая намного интереснее и мощнее...
В принципе 80% материала относится к последней версии, так что остальное после практики можно и дописать..
Что-то подобное уже делают.. http://sourceforge.net/projects/tommygun/Цитата:
Вообще прочитав мануал в очередной раз убедился, что подобный редактор нужно делать на пц.
А кому это нужно?Цитата:
Кстати где все наши хваленые хакеры, неужели до сих пор никто не прикрутил к редактору TR-DOS?
Я собственно почему интересуюсь последней версией. Исходя из ее возможностей пытаюсь оценить насколько целесообразно затевай свой Game Creator.
Есть список хотело, вещей которых очень-очень не хватает в сабже?
---------- Post added at 08:29 ---------- Previous post was at 08:28 ----------
Дак... спрайто же всего 12. А льдом может быть весь экран выложен...