молодец - ты лучший. наверно и не ожидал что так получиться ?
удачи во всех начинаниях и продолжениях
Вид для печати
молодец - ты лучший. наверно и не ожидал что так получиться ?
удачи во всех начинаниях и продолжениях
Ну сейчас они будут писать, что голосование не честное, и что игра МММ должна была победить. Но я уже говорил и не раз. Монти и King's Valley достойны первого места. Остальные далеко позади. Расшевелить что-ль там всех?.. http://www.worldofspectrum.org/forum...877#post434877
ace210, поздравляю! Давай доделывай про подлодку игру и надо переходить на Диззи. Фантастик Диззи просто просится на Спектрум.
Поздравляю! :v2_clapp:
Ну вон, уже похоже и на Dizzy-AGE его делают. http://www.yolkfolk.com/bb/showpost....6&postcount=18
Я же предлагаю вот эту часть и там где пятнашки пропустить и немного увеличить карту.
---------- Post added at 18:19 ---------- Previous post was at 16:33 ----------
О, я же говорил, что начнётся. Вот и началось - http://www.worldofspectrum.org/forum...&postcount=200
уррра !!!
наша Раша впереди :)
После драки кулаками не машут. :v2_wink:
ace210, вот по-этому случаю так и хочется ответить им этой чудесной цитатой из одного хорошего фильма. Ну что с них взять, они выросли на Jet Set Willy. У них это икона. Мы другие, мы выросли на Dizzy с Elite. У нас другой вкус. И то слово, что Фарада говорит у нас предпочтительнее и прямее, что там объясняет Караченцов. :)
---------- Post added at 18:45 ---------- Previous post was at 18:31 ----------
ace210, ответь им. Это прямой вопрос к тебе. http://www.worldofspectrum.org/forum...&postcount=204
Вообще, о вкусах не спорят. Shiru отлично там всё разъяснил, а кто не в состоянии понять такого объяснения, тому и более подробное не поможет.
Иногда люди спорят не для того, чтобы выяснить правоту, а просто для выпуска пара. Таким помогает только игнор :)
Кто еще не прошел игру, но не хочет знать, что там дальше, а хочет пройти сам, не открывайте спойлер ниже!
Скрытый текст
Такой вот вопрос:
Играл-играл, и дошел до темной пещеры с огнем (факел где-то пропустил выше). Налево были очень трудные полосы бегущих цепей, может, непроходимые... Я пошел направо и через пару белых дверей попал в тоже темную комнату с горящими нижними углами и бонусами в виде стрелки вниз. Когда (сгорев много раз) спрыгнул по стрелке - оказался в странном громадном зале необычного цвета, где много веревок и бонусов, но мало ориентации и времени, чтоб осмотреться. Потом бонусы исчезли, а на следующем экране попались два гладких столба, по которым, похоже, соскользнул к старту.
Так вот, собственно, вопрос - я почему-то не уверен полностью, что это концовка, так это она или нет?
Потому что в конверсии (а вернее, в совершенно другой версии игры) Panama Joe концовка выглядит хоть и мистически, но более выраженно, что это именно концовка. Тем более ту игру я много раз проходил, а эта намного сложнее и запутаннее, чтоб осмотреть все комнаты и проверить точно.
[свернуть]
...ну правильно, это и есть сокровища Монтесумы. И так 9 пирамид. После 9-й - конец полный. Что в этом конце говорить не буду. Проходите.
BUG IN PRELIMINARY MONTY
If bit D5 on kempston joystick port is active then game return to basic with error message "B Integer out of range, 1:2" :v2_conf2:
Game must after read port #1F use AND #1F instruction !!!
My joystick interface for ZX support three joystick buttons on bits D4-D6. Old joystick interfaces use only bits D0-D4 and data bus D5-D7 is not connect to external hardware = after IN #1F can return on bits D5-D7 log. state 1 of part of attribute byte from port #FF (on real ZX Spectrum machines).
На унреал в режиме скорпиона ваще жесть творится.
А так очень хотелось бы поддержу синклера или кнопок самоопределяемых. Я во всех игры на 67890 играю или QAOPSpace, а тут ни то ни то. Не хачить же из-за этого игрушку, а то будет потом "вот поменяли-исправили, а ничего не сделали".
Просто когда тестировали мне об этих всех проблемах никто не сообщал. А я думал, что универсальное управление - это класс. А оказывается так делать нельзя.
Теперь уже поезд упущен, версия разошлась повсюду. Конечно, можно выпустить пофиксенный релиз, но первая версия всё равно будет маячить то там то здесь.
Ну и пускай маячит, пофиксенный релиз в любом случае нужно выпускать. Это будет правильно.
будете выпускать R2 .tap: не забудьте пожалуйста добавить pause 50 (1 секунда) перед randomise usr
т.к. [beep] мотор дисковода в +3 (а +3дос грузит обычные ленточные загрузчики приоритетно с дискеты) не выключается, если сразу после загрузки игра стартует, и продолжает стругать дискету, пока пользователь не опомнится.
У кого не хватило всё же терпения дойти игру до конца можете посмотреть здесь http://www.rzxarchive.co.uk/p.php#preliminary_monty. Thanks to Pavel Plíva.
А может кто в формате tzx выложит ???
У меня в Winamp плагин для проигрывания tzx, я на настольный спек гружу, через звуковуху.
используй утилитку tap2tzx:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/si...pc/tap2tzx.zip
Windows 7 не дает запустить.
Дайте хоть в .TAP
Публикую исходник на ALASM.
Версия v.1.0.0 представлялась на CC'09, больше ничего не делал с тех пор. Отдаю как есть.
http://p-monty.svn.sourceforge.net/viewvc/p-monty/
а если заменить комнаты в нижней левой части пирамиды, "за красной дверью" которые, на такие как в версии для С64?
там никаких глюков и все вполне осмысленно.
http://symlink.dk/nostalgia/c64/mont...ontezuma-1.png
Ребята!!!!!Это же явный порт с АТАРИ на СПЕК!!!!Когда это было 30 лет назад!!!!!Я играл на АТАРИ в МОНТИ ЗУМАС Слава Богу!!!!
БЛИН КАК МЫ ЭТОГО НЕ ЗАМЕЧАЛИ-ТО ДО СИХ ПОР :v2_dizzy_facepalm:
Насколько я понял (да и выше тут подтверждают), Preliminary Monty - это пререлиз игрушки Montezuma's Revenge. Тогда назревает вопрос: почему не клонировали законченную игру?
для винды и NES что-то вышло: https://normaldistribution.com/download/
для атари обещал картридж, но воз и ныне там, как я понял: https://forums.atariage.com/topic/31...robert-jaeger/
Речь про вот это? Или там речь про какой-то ремастер?
https://i.postimg.cc/fLxFYsNm/image.png
Понятно, спасибо. Интересная история у игры: незаконченная (т.е. предварительная) версия закончена, а законченная (релиз) - незакончена :-) Тем более, что для её продвижения даже крутой рекламный ролик сняли!
Сравнил Атаревский оригинал (специально установил эмулятор Atari800) с сабжем - да, степень повторения впечатлет! Даже не сразу сообразил, что в Синклеровской версии разрешение по горизонтали 128 вместо положенных 160 - как будто автор специально с таким расчётом оставил по бокам широкие поля. Жаль только, что сам ГГ монохромный. По идее, при большом желании можно было бы прикрутить мультиколор?
Я что-то запутался...
Зачем вы все слепили в одну кучу?
Preliminary Monty - игра на ZX от Андрея Жиглова. По сути - римейк оригинальной Атари-игры.
Все остальное, что там вышло или планируется выйти на платформы, отличные от ZX Spectrum, выпускается под авторством Роберта Джегера (Normal Distribution LLC), автора оригинальной игры.
Я правильно все понял?..