он для писем недоступен кстати
Вид для печати
он для писем недоступен кстати
Mike Hanson втихаря сделал сумасшедше красивую демо-версию Golden Axe II для PC, но стилизованную под спектрум. Обещает скоро прикрыть ссылку, так что качайте скорее.
https://i.imgur.com/tEAbp0S.jpg
https://i.imgur.com/0fyNbtd.jpg
https://i.imgur.com/si2qy13.jpg
https://i.imgur.com/z3XnNQ9.jpg
Глубоко в душе втайне надеюсь, что Олег уже сложил в уме свою картинку, эту графику и все плюсы и GA2 все же на Спекки рано или поздно появится под его авторством ;)
А вот это что такое, фейк или будет?
http://3.bp.blogspot.com/-mbJMB_a6ag...0/Untitled.png
http://zxbg.blogspot.com/2015/12/com...king-dead.html
by Robert Kirkman & Tony Moore - они, простите, сами на спектруме это реализовали? ) Возродив OCEAN? =) Такого и я могу наделать =)))
http://i.imgur.com/JJmZuuL.gif
Да это картинки просто, по-моему.
графика не просто "годная для конвертации" - она принципиально спектрумовская. больше того, в этой демке учтён даже спектрумовский клэшинг. "Надёргать" - наверное, не очень правильно, лучше договариваться с Майком на FB... ну, если это интересно кому-то.
P.S. (в ответ на следующее сообщение): я-то сам не буду договариваться, так как даже если я когда-то решился бы делать эту игру, то графику нарисовал бы сам заново. так что мне как раз "не интересно", получается =) и нет смысла дёргать человека, если нет конкретных предложений.
Это интересно всем, так что договариваться надо. Лучше конечно чтобы договаривался человек, имеющий хотя бы минимальный вес на спектрум-сцене, человек, хоть чем-то прославившийся. Запас карман не тянет, пусть будет графика "про запас", "на всякий случай", "с прицелом на будущее" ;)
Возможно, немного не в тему, просто вдогонку к демке Golden Axe II, Mike Hanson продолжает удивлять хорошей графикой для ремейков. На этот раз без демки, только макеты.
http://i.imgur.com/t16Al9e.jpg
http://i.imgur.com/UsdMZW8.jpg
http://i.imgur.com/PxqTwAE.jpg
http://i.imgur.com/vnom7yf.jpg
http://i.imgur.com/oBytUHk.jpg
очень неплохо!!
а то конверсии Final Fight и Double Dragon для Speccy были убоги чуть более, чем полностью.
p.s.: а почему в JPG? почему товарищ не хочет поделиться pixel perfect-картинками?
переделка графики в DD давно начата на WoS, но похоже `воз и ныне там`
http://onedinosaurandhisballoon.blog...1_archive.html
особенно Final Fight. DD чуть лучше, вроде как потянет еще =) Кстати, по DD есть еще один проект (goodboy говорит о нем же - графика карты, кстати, схожа с работой Майка, но спрайты совсем другие), но его уже все, думаю, видели...
JPG поскольку фейсбук. я так понял, автор сначала и демку Golden Axe не хотел показывать. Ну, может, кто-то знает, где работы Майка есть в хорошем качестве... я не искал.
это есть. цветные спрайты в цветной фон можно вписывать куда аккуратнее. потому я и отметил, что не стал бы брать его графику, если б взялся за эти проекты. она очень хорошая, но можно сделать лучше =)
Майк, фактически, сам придумал эти жесткие ограничения исходя из спектрумовского графического режима, но вот если делать одновременно и графику, и движок, то можно, совмещая графические и программные приёмы, минимизировать клэшинг и без столь жирных масок, и даже с плавным скроллингом.
- - - Добавлено - - -
по крайней мере один уровень Golden Axe II в таком виде определено влез бы в 128K. Спрайты гигантские, но не так уж их там и много. да, подзагрузки с кассеты по 10 минут - это, конечно, не очень красиво, но теоретически этот концепт на спектруме повторить вполне можно. скорее всего, за это никто не возьмется... =)
глянул оригинальный DD поподробней, там на-каждый тайл (16х16) - один цвет.
Надеюсь, этот мод доведут до конца. Поскольку графика явно улучшилась.
https://www.youtube.com/watch?v=KXbfwxzjFcU
https://programbytes48k.wordpress.co...s-zx-spectrum/
а вот и мотивы renegade
https://www.facebook.com/mikebhanson...0553953111999/
Попробовал сделать игру на ZXDev 2015, но понял что ну ни как не успеваю за 2 недели притормозил. Это не порт, не игра по мотивам, не основана на и т.д. Предполагается полностью оригинальный контент, насколько уже он будет интересен другой вопрос но не чужой это 100%. Пока все на этапе притирки классов и логики, в рамках примитивного граф движка, который вполне возможно таковым и останется. Надеюсь закончить, по крайней мере проект уже ушел намного дальше всех моих предыдущих. Из необычного для спектрума полная независимость от скорости проца, если картинка не будет успевать за 1 фрейм это абсолютно никак не повлияет на игровой процесс, на него не влияет даже переход между экранами.
Скрытый текст
Один из рабочих билдов, текущий имеет добавления но не стабилен
http://www.youtube.com/watch?v=Zx13P7rgk7I[свернуть]
демо-версия игры Bomberman, написанная на NIRVANA+ (автор - cgonzalez):
http://www.worldofspectrum.org/forum...n-demo-nirvana
новая версия игры Bomberman.
Эти две игры пока демо-версии, но поиграть можно уже и сейчас.
Lightfire.
http://savepic.ru/9568629.png http://savepic.ru/9575797.png http://savepic.ru/9573749.png
http://www.tochti.com/lightfire_demo.z80
Atoms!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...dingScreen.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/...X/MainMenu.png https://dl.dropboxusercontent.com/u/.../ZX/InGame.png
https://dl.dropboxusercontent.com/u/...s/ZX/Atoms.tap
LightFire была заброшена в 1986 году (и найдена 30лет спустя)
там только один (из восьми) уровень
http://savepic.ru/9589110.png
Ну вот топик про неё - http://www.worldofspectrum.org/forum...o-be-recovered
Вроде хотят доделать.
https://translate.google.com/transla...red&edit-text=
Ну это только один уровень что-ли? Ээээх.....Цитата:
В планах автора в ближайшее время восстановить столько данных, сколько он может получить от этого микродрайвы (Исходные коды, графику, запуск демо).
вроде такого ещё не-было
http://savepic.ru/9679686.png
http://savepic.ru/9674566.png
Верхней точно не было. Вторую видел, но совсем сырую. Видать сделали уже как будет в игре. Ещё у нх там "змейка" есть, но... ну вообще не айс, причём только с кемпстон джойстиком. Вообщем ахтунг, такое за игру не считаю.
вот ещё чего обнаружил
http://savepic.ru/9685562.gif
(интуитивно крутя выбранные углы удалось непонятно как пройти уровень
или устроить крушение составов)
.......................
перед стартом уровня
S - показ возможных изменений
P - выбор углов курсором
Q - мгновенный выбор углов
незаконченная игра Switchfighter от R-Tape (скачивать пока нечего):
http://i1142.photobucket.com/albums/...psz3bkmhda.gif
Кстати, есть ещё вот эта игра. Но вроде там пока кемпстон джойстик и всё. У меня, эта змейка сразу устремляется наверх. Хотя игра, если честно, шляпа. Таких полно выпустили, и получше.
http://www.worldofspectrum.org/forum...ke-clone-znake