эта вроде все-таки в Вортексе написана. А Мух предлагает прям с C64 рипнуть в AY, как например, с Murray Mouse сделали.
Вид для печати
Ну да, для максимальной аутентичности.
Значит нужна прямая конверсия в AY.
а если данные биперной мелодии подсунуть AYплейеру ?
(у Whittaker`a много таких параллельных мелодий, сходу вспомнил License to kill )
Это очень крутая новость!
Могу предложить (хотя, может, ты так уже делаешь) просто делать параллельно обе версии — расширенную и классическую.
И насчёт «классическая версия Dizzy 2 провалилась» вообще не согласен. Она вышла позже расширенной, но не сильно, поэтому, само собой, интерес будет поменьше — народ ещё расширенную реально пройти не успел. Но при этом на «Пикселе» расширенную скачали 102 раза, а классику — 74. Не такая уж большая разница.
Думаю, если выпустить одновременно — будут плюс-минус одинаково играть в обе.
вот пример годного ремика биперной мелодии из SuperRobinHood
https://spectrumcomputing.co.uk/pub/...iggy_2.tap.zip
Просто Титус вредничает) Все поиграли в новый мод, оригиналом фикс 1-ой части не станет как ни крути. Отдачи полтора землекопа будет, а это не мотивирует.
имхо тут надо свой проект делать, а не мумии откапывать) Тогда всем интересно будет) Вот Диззи-3000 например)
- - - Добавлено - - -
Музыка на мой взгляд на С64 хуже чем на бипер, но тут дело привычки. Какие-то призвуки там левые, портят мелодию только.
Это, вроде как, и понятно, но cделать же ж нужно немного (на наш, ламерский взгляд). Взять просто билд (на этапе, где еще карты не было новой) и всунуть туда правки, появившиеся позже (все основные правки были на оригинале, карта и логика потом начала вырисовываться). Ясно, что это все равно время/трудозатраты, но не того масштаба...
Астафьте уже первую часть... Третья часть ждёт! )
https://youtu.be/pJqaayeT1N8
Уже далеко не новый спидран расширенной версии. Быстрее пока не встречал. Естественно набран не максимум очков.
Замечу, что можно пройти расширенную версию быстрее)
Например, в головоломке с Джокером не обязательно дотрагиваться до карт 'тройка, семерка, туз, пиковая дама'. Достаточно просто войти в коридор, где находится карта, и можно уже выходить обратно.
Напиши ему это в коммент на ютубе)
Пробую сохранятся на Scorpion 256 Turbo (с новой прошивкой от LW). Игра сохраняется нормально. Но после загрузки портится звук. Становится шипящим.
Перед сохранением ставлю игру на паузу кнопкой P. Но на музыку пауза не влияет.
Нет ли в игре кнопки MUTE чтобы отключать музыку?
скорее у LW
Для меню и игрового процесса можно позаимствовать музыку с амстрада: https://www.youtube.com/watch?v=2eL8DgCcenA,
и также для заставки с c64: https://www.youtube.com/watch?v=Mc4knpoQhu0
Lee Bee вроде как обещал сделать ремикс музыки для первой части.
А что за Lee Bee и где его можно дернуть ?
Lee Bee - английский композитор
https://zxart.ee/rus/avtory/l/lee-bee/
Кусочек ремикса он уже выкладывал здесь, но сейчас его там нет...
https://soundcloud.com/user-211102493
Имхо, музыка с амстрада ужасна, как и зелёное яйцо. Вот прям вообще мимо. Если её добавлять, то нужна обязательно опция для отключения.
Если прям хочется музыку, думаю, можно попросить матёрых музыкантов написать и/или сделать ремикс менюхи. Например, mmcm-а (он для crystal kingdom очень классно сделал). Может кинуть клич в паблике VortexTracker-а на эту тему?
Lee Bee ответил:
Я так рад, что ты спросил меня об этом. Потому что я уже написал эту музыку в прошлом году! И не закончил, но почти закончил). Я надеялся, что однажды смогу добавить свою музыку в игру. Для титульного экрана я сделал AY-версию музыки Дэвида Уиттакера, для музыки в игре я сделал мелодию AY, основанную на короткой мелодии game over из оригинальной игры. Но я расширил ее и объединил с игровой музыкой Amstrad CPC. Думаю фанатам Диззи понравится :-)
Завтра я пришлю образец того, как она звучит, и постараюсь дописать ее как можно скорее.
Перевёл на AY фирменную музыку с C64. Можно послушать нажимая кнопочки 1-5.
А можно попросить Алекса Молодцова довести музыку до уровня оригинала ?
Πривет. It's Lee Bee :-) Please forgive me speaking English. Thank you ^m00h^ for contacting me about this.
Here are samples of my music for Dizzy…
The title screen is 99% complete. I extended it slightly, and it loops better than the original:
https://soundcloud.com/user-21110249...-lee-bee-remix
The ingame tune needs more work, but here is a sample of the beginning, and (later) how it transitions into the Amstrad CPC tune:
https://soundcloud.com/user-21110249...rk-in-progress
If you'd like to use the tunes (or if you want other music) please tell me, and I will finish them quickly and share my files.
Goodboy and Tiboh, I love your mods and would love to provide music! :-) I spoke to Goodboy last year but I never heard back. I also emailed Tiboh but I got no reply. I figured that you prefer to use old music in games, instead of new music. But I am always eager to make music! I started working on tunes for titles you mentioned such as Hang On but I never heard back about which you wanted me to do. I am ready when you are ready, any game, any time! :-)