NeoGS тоже в слот ZX-BUS устанавливается
Для релизации возможностей похожих на Сегу надо 4 слоя и больше цветов. На DIP такое можно сделать, но это будет большая видеокарта.
Вид для печати
NeoGS тоже в слот ZX-BUS устанавливается
Для релизации возможностей похожих на Сегу надо 4 слоя и больше цветов. На DIP такое можно сделать, но это будет большая видеокарта.
да я о больном вопросе , о софте
в случае с сегой или денди - все есть кабы
в случае с ула плюс - тоже немного есть
под атм турбо режимы есть тоже немного, даже игрушки
допустим не сегу , а атм совместимую , ула плюс совместимую
под zx bus
или на гнездо процессора , как GMX
да черт его знает, но железо без софта не стартанет
- - - Добавлено - - -
Денди и Сега программируются не так как Спектрум. Поэтому мало кто напишет игры для такой видеокарты.
Надо делать такую, чтобы можно было использовать имеющиеся навыки программирования.
И реализовать возможность доработать старые программы. Вот такую видеокарту я и хочу разработать.
Кстати о приставках. Через некоторое время начнется реклама другой видеокарты. Там уже можно проэмулировать разные приставки. Можно сделать 64 цвета или даже 256.
вот такую еще можно идею
http://speccy.info/ZX-Poly
на четырех процессорах видеокарту
процессоры на 20 мгц
ну и цплд на 84 ноги, чтобы как дип паялась
не , серьезно
это же сейчас все не накладно
ну можно еще кусочек метеорита в пакетик прикладывать:)
Ну еще немного подождать надо. Я же говорю, скоро будет видео и ссылка, где можно приобрести крутую видеокарту. Там и GMX есть и 8 процессоров, и ULA-PLUS. Скоро будут ULA-NEXT и ULA-X. И софт для раскраски уже есть. Сейчас техника знаете до чего дошла, что программировать уже не надо. Достаточно найти подпрограмму вывода спрайтов. А дальше просто раскрасить.
В моей видеокарте пока по-старинке на ассемблере придется программировать.
ну ты же видишь - как обычно, тут цель не софт, а слепить что-то на определённом железе
в результате в качестве "возможностей" снова предлагаются костыли
тогда как спектрум характерен именно тем, что от рождения в нём минимум костылей
(в плане видео фактически только два - неудобная раскладка и атрибуты)
в духе спектрума от костылей надо уходить, а не добавлять новые
это и прикручивания графики консолек тоже касается
дорогое кресло-каталка, конечно, поприкольнее костылей
но в нём не полазить и не попрыгать, как на ногах
что касается монстров в стиле "стопка из спектрумов" (zx-poly, spec256)
то это нерациональный расход ресурсов для решения отдельной частной задачи
чрезмерные трудозатраты на адаптацию классического софта
и неудобство для дальнейшего расширения
Lethargeek, да понимаю, но пресловутая аудиокарта с процессором ведь стартанула
тоже и проц втрое быстрее основного, памяти вообще раз в десять бо(ьше
ладно, это все так, слова на заборе
будет как будет и никак иначе
а ..одну... вам в розничный отдел...
Скрытый текст
Если серьезно, угомонись :) понятно, что хочется всем и всего сразу, "ядро" регулярно обновляется, будет тестовая прошивка, со всеми "хотелками", тогда и поговорим. работы еще непочатый край.
Прикинул количество портов управления для видеокарты. Надо 8 портов управления. Какие адреса будем использовать ?
Разрешение: 256х192 и 320х240 точек. (1 порт для выбора режима - 2 бита)
Аппаратный скроллинг по-вертикали и по-горизонтали. (3 порта для задания смещения - 8+9 бит)
Стандартные 15 цветов.
Возможность отдельного BRIGHT для PAPER и INK. (1 порт - 1 бит)
2 экрана с адреса 0000 совмещаются с ПЗУ. (2 порта - 2 бита)
В память видеокарты возможна только запись по 8 точек текущими цветами ATTR с учетом прозрачного. (1 порт - 8 бит)
Адресация байтов на экране линейная как в "Орионе" и "Специалисте".
Режимы рисования: цветом PAPER (нулевыми битами), цветом INK (единичными битами), обоими цветами PAPER и INK (и нулями и единицами как раньше).(1 порт - 2 бита)