Лан, щас че-нить придумаем.
---------- Post added at 14:51 ---------- Previous post was at 14:07 ----------
Блин не люблю я эти буржуйские эмуляторы... Эмулируют левой ногой вечно.
Попробуй теперь.
Вид для печати
Лан, щас че-нить придумаем.
---------- Post added at 14:51 ---------- Previous post was at 14:07 ----------
Блин не люблю я эти буржуйские эмуляторы... Эмулируют левой ногой вечно.
Попробуй теперь.
Shadow Maker, в пентагоне заработал, но я нашел глюк. если нажать курсорную стрелку вправо, держа ее нажать вниз, то попадем в меню. при возвращении мы идет в заданном направлении за пределы экрана без остановки.
Вот уж чего не пробовал, так это такие извращения :) Похож оригинал на это не рассчитан был. Попробуй теперь, файл перезалил.
Shadow Maker, я от тебя не отстану(. кнопки пофикшины, но сохраняюсь, загружаюсь , return -сброс, зависон.
Пять баллов - Шедоу сейчас отгребает, как я обычно :)
Эт проблема спектакулятора, там сохранения и загрузка не через #3d13, опять че-то недоэмулирует видимо. Посмотрю завтра. Юзайте православные эмуляторы, че какой-то шнягой пользуетесь ломаной.
Зачотный бетатестер! Зато все баги отловит.
Да ладно баги релиза были, а то баги эмулятора и я под него калечу код...
да я просто хотел код МАСТЕРА стырить, а он не работает. я в такие грульки не играю :v2_blush:
Eugen Tsalapov, поздравляю, ты нашел косяк в Spectaculator! :)
При сохранении куда-то пропадает 1 байт из каждого сохраненного сектора. В итоге в сохраненке полный бред. Загружает кстати нормально, то есть если скажем сохранить в нормальном эмуляторе и загрузить в Spectaculator - все четко.
Пиши баг-репорт автору эмуля, видимо он не тестировал этот момент вообще.
Я проверил в Unreal, FUSE, EmuZWin, Real Spectrum, ZX Mak - всё четко, только у Спектакулятора вилы.