Ад полный, как и режим sam coupe о 16 цветах.
Вид для печати
SaNchez, камень в мой огород :) Дело в том, что многие просто упускают возможность познакомиться с системой, бессознательно фильтруя информацию.
итак: полный подбор всего что писалось насчёт TS-Config можно найти на хайпе по соответствующему тегу.
Доки с примерами, как разбор базового документа:
1. Дао конфы - общее описание системы
2. Графический слой - 16/256 цветный режим, организация экрана, управление окном вывода
3. Разбор работы со спрайтами
4. Работа с тайловыми слоями, подготовка графики, карт тайлов
5. Использование прямого доступа к памяти, разбор основных процедур для переноса графики, блоков памяти, другое
6. Организация памяти, работа с окнами
7. Прерывания в системе - установка фреймового прерывания в нужную позицию, вызов нескольких фреймовых прерываний за ОДИН ФРЕЙМ, работа со строчными прерываниями
8. Обобщённая информация о портах системы
9. Необходимые средства для разработки под систему - сборщики, конвертеры, прочее.
10. Очень ёмкий "Вопрос-Ответ" по системе
Все проды под конфу, Демы на ВВВ под TS-Config и прочий инханс.
Hacker VBI, Дружище, ты забыл добавить игру, действительно интересную :v2_dizzy_botan: :v2_dizzy_punk:
если внимательно посмотреть на список будущих игр, ты обнаружишь , может 3 оригинальных, ну а читая регалии и заслуги в игровой индустрии, которые выпускают очередной ремейк на ремейке... ?
вполне возможно, что годика через 2, мы увидим, что то достойней, чем очередной платформер, отличный от поделок на agd
Чувак, который придумал ULA+, неадекватный - запросил какую-то астрономическую сумму (вроде 100к фунтов, но точно не уверен), и был справедливо послан:)
- - - Добавлено - - -
Спасибо за ссылки! А почему-бы эти статьи не выложить в раздел Documents?...:)