Как кодируются изометрические уровни с перепадом высот и наклонными поверхностями?
Есть игры, в которых есть сложная изометрия с разным наклоном поверхностей. Это игры:Quazatron, Fairlight 2 и др.
https://zoneg.ru/wp-content/uploads/...-mehanik_3.jpg
С Fairlight 2 вообще тёмная история, так как там произвольный угол наклона у поверхностей и с этими поверхностями происходит проверка коллизий.
https://www.myabandonware.com/media/...light-ii_6.png
Мне интересно, какая структура данных уровней у таких игр?