0
Вид для печати
0
РОКЕ 23658,8
---------- Post added at 12:16 ---------- Previous post was at 12:14 ----------
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=1168
JeRrS - отыщи и отпринтуй табличку системных переменных )
2) 23739,111 вроде так. Пишу по памяти..
Попробуй тогда после загрузки восстановить родное значение (вначале надо запомнить через РЕЕК )
Помню приём с отправлением заголовка с ленты в поток принтера (сначала туда любым путём заносился фиктивный драйвер). Но если псевдодрайвер не заносился, на 128К-машинах (да и на 48К с присутствием ZX-Lprint ПЗУ) всё висло, а начинающий пользователь не мог понять, в чём дело. Тут надо осторожно. В общем, примерно так.
Насколько я помню надо задать INK равный PAPER, в какой ячейке находится не помню.
Killer, ну будет черный на черном прямоугольник на экране.. Проблему то это не решает-заставка всё равно портится..
Вобщем ждём отчета топикстартера..
---------- Post added at 21:27 ---------- Previous post was at 21:25 ----------
JeRrS, на каком кста компе делаешь сие ?
И версия ПЗУ какая?
А не проще, ли использовать процедуру ПЗУ для загрузки файлов без заголовка. Пример использования, есть во всех редакциях книги, Родионова-Ларченко "ZX Spectrum.. для пользователей и программистов".
JeRrS, надо было до сути докопаться таки..
Интересно же)
Зря бросил..
Я как-то видел загрузчик, работающий по принципу, описанному в 7 посте. Но, как там было написано, он работает некорректно, если применялся интерфейс принтера "отличный от стандартного". Т.о. можно было получить "зависающий" либо "сбрасывающийся" загрузчик.
----
Также, вспомнился способ "внедрение" в имя файла управляющих символов, с предварительным "переносом" печатной позиции в "свободное" от изображения место.
Про скрытую строчку. Вот откопал в антресоли древнюю тетрадку. Помню раньше в играх на кассетах делал, чтобы экран не засирался. Всё, естественно забыл, но вот откопал одну строчку из тетрадки, может поможет. Явно для какой-то игры, но и явно с картинкой, так что пишу как есть (естественно делите на строчки).
Первый рандомизе именно такой - 1343. Что это такое и для чего, даже не представляю.Цитата:
RAND USR 1343: POKE 34232,195: LOAD "N1"CODE 16384: CLS: RAND USR 16384: POKE 23659,0: LOAD "N2"CODE: POKE 34232,56: RAND USR 54476
Копаться лень, но, если попросите, проведу изыскания. Надо в таблице информации о каналах подправить байты адреса процедуры вывода для канала "S" на инструкцию RET в ПЗУ. Тогда и виснуть ничего не будет, и вывод заблокируется. Разумеется, если пользуемся далее RST 16, то надо вернуть адрес процедуры обратно. Если мне не изменяет память, то это делается одним POKE, только надо RET в ПЗУ найди соотвествующий.