just like old time... hell bells... :)
Вид для печати
just like old time... hell bells... :)
Ну, лично нет. Хотя исправленную воду на их сайт давали. Смотри сколько человек её скачало:
http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?t=809
По-этому этой игры здесь никогда не будет. Посмотри внимательно на второй скриншот (кликни на него, он будет ближе). Это ещё хуже, о чём ты говоришь.
Rindex, Наверное только автор DizzyAGE и скачал :)
Посмотрел скриншот, лицо убило наповал, чего-чего, ну такого еще не видал:v2_eek: - это жесть.
Андрей, есть у меня такое ощущение, что не все авторы игр про Диззи на этой платформе Dizzy-AGE, играли в них на Спектруме. Этот, естествессно, даже и не знает, что такое Спектрум. Просто стоит внимательно посмотреть на старые игры, где всё сразу станет понятно, ху из ху.
на оффтопили таки... :) перенести бы это в другой топ?
Возможно еще усложняется создание игры их же условиями? Вот, например, как правильно перевести из буржуйских правил условие "One game entry per developer."?
1. Одна игра от одного разработчика. (т.е. не больше одной)
2. Или игру должен делать один человек?
Я сомневаюсь, даже уверен, что классические Диззики делал не один человек. Поэтому, наверняка, буржуи где-то в чем-то филонят, поскольку разобравшись в целом, деталям уже не придают значения. Так, по быстрей и на конкурс. Ну и отдать должное нужно, молодцы, другие вызывают уважение. Они хоть делают, в отличии от нашей сцены.
Rindex, да хотя бы в "помощь" или "идеи", хотя и не по формату, но все же лучше, чем в конкретной игре сорить.
Так пойдёт? Название можно изменить.
Rindex, все-таки лучше тем не плодить, мож таки в помощь перекинуть? Думаю, жаловаться все равно некому - по пальцам можно посчитать :) А предложений уже давно нет.
По теме помощи: еще из моих наблюдений, насколько я понял, не все оригинальные спрайты перенесены в движок. Например, кристаллы, что под землей в 5-й части, а они, между прочим, довольно таки симпатичные. И еще "горные лопухи" (ну я так назвал) что на дереве перед пещерой Тео. С чем это связано, не в курсе, скорей всего с авторскими правами. Пока только на это обратил внимание, далее еще не рыл, пока...
Не думаю, что с правами. Спрайты переносил создатель движка Dizzy-AGE, причем не рипал их из набора спрайтов игры, а брал с экрана, в связи с чем появились спрайтовые фрагменты из нескольких спрайтов, отрывки ландшафта той или иной игры. Он вполне мог не все взять. А те, кто делали игры на его движке, в большинстве своем использовали именно его набор, отсюда и унаследованная 3-х фазная вода.
Я об этом и догадался/писал, что действенней писать автору движка, если это не поможет, то просто забить. Да и по большему счету, читая форум (этот и йолку), уверен, у буржуев накопился негатив/неприязнь к нашему брату. За все, за скроллинг , взлом, думаю и за воду морозятся боясь признать лучшее или из уважения к автору движка проходят мимо. Русификацию можно тоже отнести, если конечно не получено разрешение автора на сие действие. Буржуи они и в Африке негры - сказано неси кирпич, будет всю жизнь носить. Шаг влево, шаг вправо, прыжок на месте (например, исправленная вода) - провокация. Я не расист, нет. Просто менталитет у них такой, да и знакомый часто из Штатов приезжает - очень интересно пообщаться. А ведь сообщество фанов Диззи не такое уж и большое, но чертовски приятное (наше есно).Цитата:
использовали именно его набор
И ихнее тоже приятное, только наверное действительно они слегка нас шугаются или даже может слегка презирают... или считают дикарями, или пиратами. Воду я им исправленную выложил давным давно. Автор движка ее вставил в последующие версии, некоторые авторы игр тоже взяли. Скроллинги вставил в несколько ихних игр. Кто-то сказал спасибо, что это интересно. Кто-то попросил в его игры не вставлять, но сами они ни к себе не стали вставлять в новые игры, ни вообще спрашивать, как это устроено. Вот и подумалось, что они с нашим братом не очень дружат. Жаль, что у нас мало, кто делает игры на этом движке. Делают только буржуи.
Как это нет. Есть, добавить поддержку разрешения 1024х600. Я переписывался по этому поводу с разработчиком, он посоветовал править ini файл, но манипуляции с ним желаемого результата не дали. Изображение по-прежнему не растягивается на весь экран.Цитата:
А предложений уже давно нет.
а ты кроме разрешения сразу на полный экран запускал? Fullscreen=1?
---------- Post added at 20:01 ---------- Previous post was at 19:55 ----------
ну и соответственно scale 4x наверное..
Более-менее растянуто получается только на таких настройках:
windowed =1
width =1024
height =600
scale =3
Автоматически ни фига не срабатывает.
windowed =0?
Кстати насчёт жалоб, у меня целый список претензий был к фанатским играм. Сейчас все и не вспомню.
1) обрыв платформы на следующем экране (то есть платформа оканчивается у границы экрана, ты идёшь по ней на следующий, а на следующем её оказывается нет и ты падаешь вниз)
2) сверхточные прыжки когда нужно встать на самый-самый краешек и прыгнуть, чтобы попасть на самый краешек)
3) спрятанные монеты/звёзды и т.д. (это, конечно, черта оригинальных игр, но так утомительно прочёсывать карту раз за разом, думая где же ты пропустил эту чёртову монетку и обнаружить её там, где вообще не ожидал найти, в последних играх делают намёки вроде выглядывающих монеток, звёздочек, но часто можно обнаружить её случайно, просто осмотрев стенку)
4) лишние предметы (это не несёт никакого смысла, итак в инвентаре 3-4 слота, иногда 2, а ты таскаешь с собой кучу всякого хлама, не зная что он не используется, а ведь до конца игры и не узнаешь, если на форуме заранее не прочитал)
5) проваливание сквозь облака (была какая-то игра, где они были плотные, ничего если на них только монеты, но вот когда по ним надо постоянно куда-то прыгать это извращение)
6) отсутствие сокращений или неудачные сокращения (снова бегать через весь остров)
7) необходимость частого повторения пути (в Back to Magicland надо раз 7 подняться на монолит, в пиратской жизни я раза 4 катался на вагонетке, пока не нашёл другой путь)
8) отсутствие сохранений (это моветон)
9) очень продолжительные экшен-сцены (вроде поездки на вагонетке в Other Side, рычаги находятся у края экрана и их не всегда успеваешь нажать)
10) минимум подсказок или туманные подсказки (этим все понемногу грешат, особенно в начале - кучу предметов собрал, а куда девать не знаешь, стоило бы сделать как в Vampyre Story - запоминать образа, а предметы не брать)
Пожалуй, все это было и в фирменных играх. Может просто не так утрированно. Например, безумное количество безумно спрятанных монет - это ахтунг.
Ещё вспомнил - иногда раздражают перекатывания и головокружения. То есть прыгаешь и не знаешь, остановится он на платформе или дальше прокатится, часто это работает случайным образом. А головокружения могут быть даже на маленькой высоте.
Мне наоборот, доставляло удовольствие. Вопрос в другом, если прыгать надцать экранов, то да - изврат. Думаю к классическим играм в этом вопросе претензий нет. Все в тему и сбалансировано (еще и ограничено). А вот в новых похоже по принципу - максимум.Цитата:
5) проваливание сквозь облака (была какая-то игра, где они были плотные, ничего если на них только монеты, но вот когда по ним надо постоянно куда-то прыгать это извращение)
Согласен, интересно далее идти/думать, а не повторять заново - особенно сейчас, когда не только ограничен по времени, и всякими форс-мажорами. Я вообще не сажусь играть, если нет минимум 2-3 часа свободного времени, а его нет пока...Цитата:
8) отсутствие сохранений (это моветон)
Но как я писал, ссори за повтор, это то, что меня нереально бесят (без фанатизма) писишные спрайты, вот это в правилах создания игр на движке я бы написал пунктом №1. Особенно после ссылки, что мне показал Rindex - от того гавна, уверен даже мухи улетят...
Перекатывания фиксированные, зависят от ландшафта. А головокружения действительно раздражают. На Спекки они были только в Диззи-5, автор движка тоже воплотил, а все унаследовали. Я, например, в своей проектной игре на этом движке, сразу отключил головокружения. Думаю, их надо отключать вместе с бессмертием)
---------- Post added at 11:41 ---------- Previous post was at 11:38 ----------
Согласен, что все хорошо в меру.
А что касается писишных спрайтив, то выше уже писалось, что их добавляют те, кто не понимает 'дух' Спековских Диззей. А что касается правил создания игр на этом движке вообще, то их нет, и быть не может. А вот правила конкурса могут быть. Только конкурс проводим не мы, а буржуи.
Да, согласен. Нужно было уточнить именно про конкурс игр Диззи, ибо сделать в движке можно и клоноподобную игру с совершенно другой графикой.
Мне почему-то это напомнило фразу из анекдота: "...если не съем, то понадкусую". Конечно, желание сделать приветствуется, но как минимум нужно понимать что ты делаешь, а главное - зачем. Если с главным все в порядке, то с минимумом (как по мне - это главное) очевидные проблемы. И, на собственном опыте понимаю, что вставить "писишный спрайт" намного легче, чем сидеть по-пиксельно вырисовывать то, что действительно привнесет что-то новое в игру, или даже больше - порадует глаз фанов, а это того стоит.Цитата:
А что касается писишных спрайтив, то выше уже писалось, что их добавляют те, кто не понимает 'дух' Спековских Диззей.
А вот это очень интересно, если можно поподробней:v2_dizzy_write: Если у "нашей йолки" :biggrin: будет 2 игры на движке, тоЦитата:
в своей проектной игре на этом движке, сразу отключил головокружения.
Есть варианты обыграть эту фразу...:v2_dizzy_bomb:Цитата:
Только конкурс проводим не мы, а буржуи.
Надо заметить, что автор исправился, и выпустил очень красивую игру про магикленд.
---------- Post added at 13:42 ---------- Previous post was at 13:41 ----------
Да начинал делать, но потом понял, что такой большой сценарий пока не осилю, много времени надо)
Titus, может все-таки по чуть чуть и получится? ;) Сам понимаю, что долго, и ненавижу уделять чему-либо времени минут 15-20, но желание должно победить :)
Rindex, видел скриншоты, это виду сверху? я тока скриншоты увидел и прошел мимо, это на любителя коим я не являюсь. На втором месте после писишных спрайтов :)
Если не заморачиваться насчёт графики, то можно поиграть и в Dizzy Legends: The Lord of Darkness - довольно тёмная, мрачная история, слегка напоминающая Blood Omen. И даже в Daisy Goes Pop - тут чисто из-за идеи, она определённо хороша. Блин, я даже Dizzy. Melanchony of Existance. Chapter Zero прошёл, а там графики толком вообще нет, хотя рыба нарисована очень круто, а вот всё остальное...
Вот, кстати, тема со скриншотами от той игры. ГордЮсь, что красиво нарисовал наклонную колонну от Стоунхеджа)
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=198610&postcount=40
Какой на фиг "вид сверху"? Это вот (и далее в таком-же стиле):
Titus, первый лучше.)
Rindex, все сложности от того, что один человек делал, попросил бы Neil Adamson :v2_finge: помочь, и успех был бы обеспечен.:)
Titus, видел, помню, здорово. Все таки интересно было бы поиграть;) Не дай лени победить себя.
dizzykei, видел Melanchony of Existance... да ты просто маньяк, в хорошем смысле этого слова.:)
Titus, я могу только настоятельно порекомендовать пересмотреть условия пакта в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств в виде накопленного негатива от буржуйских поделок и показать классический (пусть не большой) мастер-класс.