А как же Ultimate Play the game? У них почти все игры на одном движке. Движок менялся, но не кардинально.
Hydrofool/Sweevo's World/Sweevo's Whirled
Exolon/Solomon's Key
Savage3/Dandare III
И это первое, что пришло на ум. Реально их гораздо больше.
Вид для печати
Движок то не менялся а вот геймплей / сюжет кардинально другой
Exolon - шутер ; Solomon key - пазл как можно сравнивать игры вообще разных жанров?
Savage 3 / DanDare3 что то похожее есть, но отличий больше
Sweevo и Hydrofool хмм
Цитата:
Sweevo's World is an isometric 3D arcade adventure game released by Gargoyle Games in 1986 for the Sinclair Spectrum and Amstrad CPC. An enhanced version for the Spectrum 128K was also released, titled Sweevo's Whirled. The game was followed by a sequel, Hydrofool.
Т.е. ты сравниваешь спрайты и как они двигаются? А я сравниваю движки. Они идентичны. Тоже самое и про Savage3. Это одна и та же игра, только с другими спрайтами и другой картой.
---------- Post added at 11:39 ---------- Previous post was at 11:39 ----------
Если ты не видишь, что это одно и тоже, то разговор не имеет смысла.
Vadim, даже, если у Exolon и Solomon key одинаковый "движок", то сами игры не выглядят столь шаблонно, как данный пак игр от Mojon Twins.
Конечно. Это и хорошо. Люди старались и делали хороший продукт. Ещё о движках могу сказать, что их "допиливали" к другим играм, изменяли. Если движок не подходил под очередной проект, делали новый, но вполне возможно, что брали процедуры готовые из старых своих движков. Но некоторая шаблонность на спектруме имеется.
Ещё:
Rogue Trooper/N.E.X.O.R.
Если верить поиску WoS, в период с 1983 по 1987 Ultimate выпустили 17 игр. Две из них, Bubbler и Martianoids, я бы не считал, т.к они вышли более чем через год после закрытия компании и сделаны неизвестно кем. Из оставшихся 15 игр, изометрических - пять: Knight Lore (1984), Alien 8 (1985) и Pentagram (1986) на движке Filmation, и Nightshade (1985) и Gunfright (1986) на движке Filmation II.
Получается, "почти все игры" = 5 игр из 15. На эти 5 игр выходит две версии движка, достаточно серьёзно отличающихся по возможностям. Графически и по геймплею все игры разные. Все пять выпущены в течении где-то года-полутора, при этом выход Knight Lore вызвал совершенный фурор, и не сделать что-то вроде сиквела было бы видом ритуального самоубийства.
Ну я те 2 вычеркивать бы не стал. Так что 7, а это половина. Оставшиеся - движок другой. Но тоже однотипное. Смысл то в чем? В том, что далеко не все игры оригинальны и писаны с нуля. А придираться к словам думаю не стоит. Смысл я донёс.
---------- Post added at 13:49 ---------- Previous post was at 13:48 ----------
А разве нет? Вид сбоку? Сверху? Я чего-то не понимаю вы или этих игр не видели или что-то с глазами у вас. Т.к. я отчетливо вижу сходство указанных выше игр.
---------- Post added at 13:50 ---------- Previous post was at 13:49 ----------
Я бы так утверждать не стал.
почему её здесь нет? я правильно понимаю,что в этих играх используется общий код?
сравни пожалуйста вот эту игру и вот эту
кстати следуя твоей логике все игры написанные на AGD
это все одна игра с разной картой и разными спрайтами
но извини называть эту и эту игру одной и той же может только полный неадекват
К автору сайта вопрос, а тут http://www.crashonline.org.uk/51/runagain.htm она есть.
The Shaw Brothers
sq/skrju, что Shaw Brothers?
все их игры одинаковы?
Кстати, согласен. Но ваш исходный комментарий ("- Взять любую фирму из 80-х, ни у одной ведь не найдешь и трех игр до такой степени между собой похожих. Не считая серий вроде Диззи и Сеймуров.
- А как же Ultimate Play the game? У них почти все игры на одном движке") - пример отношения в точности обратного.
А вообще, советский учёный Пропп написал в 1930-е годы знаменитую работу "Морфология волшебной сказки". В этой статье он доказал, что все народные сказки из сборника Афанасьева подчиняются всего нескольким постоянным, одним и тем же схемам, которые можно свести к простым и коротким формулам. Вот так выглядит формула сказки "Гуси-лебеди": http://www.lib.ru/CULTURE/PROPP/morfologia385.gif
Зачем? Я привел примеры, в которых уверен. У меня нет желания искать новые отличия или сходства. Мне это неинтересно. Что я знал - то сказал. Ты будешь до усёру спорить? Доказывая с пеной у рта, что я неправ? По мне так вот ты как раз и есть полнейший неадекват. Не видишь очевидных вещей, желающий только обсирать всё и вся вокруг, доказывая что вокруг неправы. Не так ли? Заняться больше нечем что ли?
Неважно на чем писаны, хоть движок один или это была система для создания игр. Вопрос был в чем? А? Первое сообщение посмотри и подумай хорошо. Само собой, что игры имеют разные карты, разные фоны и спрайты. Ни один нормальный человек не будет покупать игру, а потом с таким же энтузиазмом все ее клоны, в которых лишь заменили спрайты, в всё остальное на 100% совпадает. На спектруме есть игры очень похожие друг на друга. Иногда движок один и тот же, но бывает и на разных движках. На вопрос в начале темы я ответил.
Одинаковых игр не существует, все чем-то отличаются. А некоторым, такое ощущение складывается, лишь бы срач развести.
печально. А игры все-таки посмотри
ммм? твоё? ты меня призвал в эту тему. тебе и отвечать.Цитата:
Неважно на чем писаны, хоть движок один или это была система для создания игр. Вопрос был в чем? А? Первое сообщение посмотри и подумай хорошо. Само собой, что игры имеют разные карты, разные фоны и спрайты. Ни один нормальный человек не будет покупать игру, а потом с таким же энтузиазмом все ее клоны, в которых лишь заменили спрайты, в всё остальное на 100% совпадает. На спектруме есть игры очень похожие друг на друга. Иногда движок один и тот же, но бывает и на разных движках. На вопрос в начале темы я ответил.
из всех можоновских игр нормальная только Maritrini
все остальное - однообразная штамповка
тот же RiP оригинален по геймплею
Vadim, а ничего что вывод спрайтов сделан абсолютно по разному?
Exolon - вывод без маски до знакоместа
Solomon - вывод с маской до точки
Vadim, да буду, потому как ты юлишь аки уж на сковородке и передергиваешь слова и понятия
с твоим подходом можно и quazatron c magnetronom считать одной игрой
потому как автор один и тот же
Вот эти две игры вот эта и вот эта
по сути одна игра и написаны на одном движке.
по сути потому как автор более поздней игры поменял только графику, а расположение предметов и их взаимодействие оставил прежним
неправда. Я изначально сказал что? Почитай, и от того, что сказал я ни на чуть чуть не отошёл.
Эти игры я не знаю хорошо, что бы хоть что-то утверждать.
В самом начале, автором вопроса, был задан фильтр, при котором такие игры не в счет. Которые явно, 100% на одном движке без каких-либо изменений. (Game Over World 1&2, Navy Moves part 1&2 и пр). Я про них и слова не сказал, т.к. оно так и есть по уполномач. Но есть игры, которые вроде как бы и разные, но копнув их поглубже видим явные сходства. Это я и написал. Ты же лезешь в бутылку, оспаривая это. По твоему мнению большинство игр писаны с нуля и имеют абсолютно разные движки. Уникальные. По моему мнению это полнейшая чушь
А 3D изометрии от Ultimate, так вообще как одна игра смотрится. Помню когда впервые увидел Knight Lore - был приятно удивлен, а повторы уже не так актуальны, всё то же самое. Но для jerri это абсолютно иные игры, не имеющие ни капли сходства (для меня это - одна и та же игра).
осталось вспомнить про разные игры от OperaSoft - движок там один, причём вся логика одинакова для zx/cpc/msx
Manic Miner и Jet Set Willy (+все продолжения)
Pang 16C и Ball Quest (причём вся логика одна и та же на ZX и MSX)
Ну так посмотри...
Ты Navy Moves to видел? чтобы голословно утверждать такие вещи.Цитата:
В самом начале, автором вопроса, был задан фильтр, при котором такие игры не в счет. Которые явно, 100% на одном движке без каких-либо изменений. (Game Over World 1&2, Navy Moves part 1&2 и пр).
Мы видим сходства. Все правильно. Но утверждать что это один и тот же движок, как в случае Exolon и Solomon Key, значит натягивать сову на глобус.Цитата:
Я про них и слова не сказал, т.к. оно так и есть по уполномач. Но есть игры, которые вроде как бы и разные, но копнув их поглубже видим явные сходства.
Это где я такое утверждаю?Цитата:
Это я и написал. Ты же лезешь в бутылку, оспаривая это. По твоему мнению большинство игр писаны с нуля и имеют абсолютно разные движки. Уникальные. По моему мнению это полнейшая чушь
ты конечно можешь и дальше утверждать что knight lore и gunfrightЦитата:
А 3D изометрии от Ultimate, так вообще как одна игра смотрится. Помню когда впервые увидел Knight Lore - был приятно удивлен, а повторы уже не так актуальны, всё то же самое. Но для jerri это абсолютно иные игры, не имеющие ни капли сходства (для меня это - одна и та же игра).
для тебя одна и таже игра. Но ты забываешь о таком понятии как геймплей. А он разный даже для Knight lore и pentagram не говоря уже об head over heels
Скажи уже что играми вообще не интересуешься и в них не разбираешься и мы закончим на этом :v2_dizzy_bye:
---------- Post added at 13:37 ---------- Previous post was at 13:32 ----------
alone, ты же не будешь утверждать что JSW и Manic Miner это одна и таже игра?
а товарищ Vadim утверждает