порт игры с NES от Sergei Smirnov/Gogin - Super Mario Bros.
(демо-версия)
пост на SC
официальная страница
Вложение 70514 Вложение 70496
Вложение 70497 Вложение 70498
Вид для печати
порт игры с NES от Sergei Smirnov/Gogin - Super Mario Bros.
(демо-версия)
пост на SC
официальная страница
Вложение 70514 Вложение 70496
Вложение 70497 Вложение 70498
Там что-то похожее на мультиколор программный есть. Оттенки цветов мелькают. Как успевает процессор?
как такое вообще на спекки возможно? порт практически пиксел-в-пиксел. и скорость такая же, как на NES.
в 86-м если бы такое вышло, автор стал бы миллионером. :)
EDIT: вот бы ещё REDEFINE KEYS было, чтобы замаппить JUMP на второй FIRE. пришлось создавать новую конфигурацию в JoyToKey.
В действии ещё не видел, но по скринам как минимум чёрный фон на уровне 1-1 уже не аутентичен.Цитата:
практически пиксел-в-пиксел
У спека же есть галубой в палитре. Что мешало влепить?
- - - Добавлено - - -
... на крайняк синий для лучшего контраста. Как в пиратских портах SuperBoy на MSX.
А не тот ли самый это
Super Mario Bros Demo Gogin'02
только допиленный?
https://vtrd.in/demo_ver/SMB.ZIP
так в оригинале там голубой фон
а для турбо режима еще есть и передний план и "звезды" зачем то...
а тут видимо упростили(ускорили) вывод спрайтов
что теперь всегда нужен черный фон...
а звуки получились получше чем в alone порте
БАГА РЕПОРТ!!!
НЕТУ той самой МУЗЫЧКИ ПРИ ПОГИБИЛИ
бида бида
низя же так
хотя там и 1-2-го уровня музыка заменена (да и сам какойто не такой)
и какойто варп на 1-2-м нашел ведущий на 1-3 уровень
который мне никогда не попадался
еще
кирпичи не летят
что то еще при выбивании бонусов тоже не летит
топтание врагов срабатывает и при полете вверх (а не на обратном пути как должно быть?)
- - - Добавлено - - -
3Ы я тоже плюсую за синий (1) фон
и возможно черный бордюр
хотя бы второй версией
ато щас вырвиглазно...
черно голубой вариант был более узнаваемым
чем типо цветной на черном фоне...
тактов пентагона все же иногда не хватает и гама пробуксовывает
- - - Добавлено - - -
да как?
ценой выпиливания фона...
спрайт ложиться по or-у без маски (на вид)
...хотя можно было все тоже самое только чб
но на светлом фоне
но вариант с черным фоном мог с экономить 2 пикселя на ширине спрайтов
тем самым в некторые моменты времени уже не нужно выводить целые столбцы спрайта
тоесть экономия тактов
будем надеятся что гаму еще допилят
пока это самый плеябельный и похожий на оригинал вариант
Ну, до нес пиксел-в-пиксел Горбатому всё равно не дотянуться, сколько бы он ни пыжылся.
Даже если не учитывать палитру с клешингами и лаги скролла, у нес ведь и разрешение 256х224. Что уже сказывается на левел-дизайне.
- - - Добавлено - - -
Горбатому ближе по духу Sega SG-1000 (колеко, мсх), разве что.
Вот с тамошними сайдскроллерами ещё может тягаться.
прыжок задом не смог сделать
но зато можно в полете дрыгаться вправо влево аля dark queen :v2_lol:
- - - Добавлено - - -
автора бы опустила нентенда
и он был бы еще должен
- - - Добавлено - - -
опять же
и тут не безопасный для lcd гигаскрин
valesoft-у опять придеться фиксить... :)
надо доносить до общественности что 3-х цветный гигаксрин, благодаря научнотехническомупрогрес су, уже нельзя делать шахматкой в 1 пиксель
или нужно еще делать lcd safe версию с шахматкой по 2 пикселя...
Застреваю между двух зеленых труб, чяднт?
Ага, понял, надо зажать огонь и вправо, тогда начинаешь бежать и высоко прыгать. Артефакты часто встречаются, либо пиксели висят на экране, либо светлое пятно атрибутов, короче сыра игра весьма.
Разлетающихся кирпичиков не видать :|:(:v2_cry:
На донди игра умещалась в 64 кб, а тут аж 146кб выходит, и это при кастрации тучек, кустиков, и прочих объектов фона. Но оно и понятно, софтвар-рендерер. Бедный Горбатый... тяжка судьбинушка у него.
- - - Добавлено - - -
Призраков не одобряю.
Уж лучше пусть квадратное обрамление будет, но чтоб видно было, что персонаж на переднем плане.
https://sun9-51.userapi.com/c858124/...9hK0Doi9oc.jpg
- - - Добавлено - - -
Счётчика поинтов нет.
А они хотя бы мотивировали делать комбухи при топтании врагов, пинании черепах.
- - - Добавлено - - -
Зато из ямы может доноситься звук файерболлов при нажатии кнопки "огонь".
Типа марево падает ещё ооочень долго, но всё ещё жыф.
- - - Добавлено - - -
Металлические платформы пока статично висят в воздухе.
Надеюсь в дальнейшем это дело тоже исправят.
- - - Добавлено - - -
Даже гаме-овера нет...
Шедевр! Люто плюсую! Не ожидал такое увидеть на Спеке :-)
Автору пожелание: быстрее гасить музычку в случае гибели (как на Денди). А то герой погиб, прозвучала фраза смерти, а мелодия некоторое время ещё играет весёленько, как ни в чём ни бывало.
И второй момент: высокие прыжки. Мне одному так кажется или всё-таки в NES-версии не нужно так долго разбегаться для высокого прыжка? Это, пожалуй, самое неаутентичное, что отличает от версии для NES, и имхо не в лучшую сторону.
А управление очень достойно сделано, управлять удобно.
И это... а где музыка второго уровня? :-) Я эту вообще не узнаю.
- - - Добавлено - - -
Да, и ещё. Имхо чёрный фон лучше любого другого. Не так сильно ассоциируется с NES, но на Спеке это наиболее красивый вариант. Ещё раз имхо.
может мешала более низкая высота экрана?
и высоту прыжка понизили
я во втором уровне в начале почти сразу же пробил потолок...
но образовавшиеся новые сложные места не учли
в принципе не обязательно же делать 100% копию заезженного и пройденного всеми вдоль и поперек марива...
Это просто демонстрация того на что способен фреймворк который делает автор. Т.е. скоро у нас появится инструмент чтобы делать скролл аркады.
Надеюсь, добавят скролл и по-вертикали.
Интересно, автор карту рисовал в какой-то проге, или вручную вбивал 2д-массив.
- - - Добавлено - - -
Да там много чё самого неаутентичного. И звёздочки нет, и гриб не отскакивает назад при подбитии снизу. И драконова смерть не та. И сами локации с пустотами, так как из-за прожорливого гигаскрина возникают просадки при большом количестве тайлов. Кстати, о гигаскрине. Сильно бы оно долбило по глазам, если ещё и атрибутами моргать? Ведь в таком случае помимо трёхуровневой яркости на знакоместо появились бы и дополнительные цвета.Цитата:
Это, пожалуй, самое неаутентично
- - - Добавлено - - -
Как бы в этой фразе со временем не пропала частица "БЫ"...
Вспомните какие наезды были на автора порта на Homo-door 64.
Конечно спек более андеграундная платформа, и хоть как-то сокрыта от ока Саурона.
Но мало ли что... Думаю, для автора лучше делать Марево максимально НЕаутентичным, дабы избежать подобных разборок. И вообще заменить спрайт на Jet Set Willy с Амиги.
да нинтендам все равно
они любую giana sisters засудят
не то что марива
тк запатентована как "спрайт игрока перемещается по экрану преодолевая препятствия" :)
а к чему сдесь гогин?
и марива 2002 года с тем же гигаскрином?
или это один и тот же человек?
или же на основе того движка?
фстудию!
Про монохромные гигаскриновые версии уже все наслышаны... Но есть и такие:
Этого две версии. Оба с познакоместным скроллом, но камера с разным поведением.
http://speccy.info/w/images/5/5a/Mar...nds_Game_1.png
Без скроллов.
http://speccy.info/w/images/d/d3/Mario_scrshot.png
https://www.worldofspectrum.org/pub/...me/m/Mario.gif
https://www.worldofspectrum.org/pub/...SuperMario.gif
- - - Добавлено - - -
Разумеется, все демки сырые до ужоса.
видел первое (почему-то отложилось, что без прокрутки)
монохромный помню не таким, как последнее
А последний и не гигасриновый. И без скролла.
Есть же ещё такой монохром.
https://i.ytimg.com/vi/bqtxQvo4FHo/hqdefault.jpg
- - - Добавлено - - -
Вообще познакоместный скролл рулит.
Не так напряжно для проца и не прожёрливо по памяти, при этом в клэшынх вписать можно.
На Горбачелло идентичную графу можно реализовать, разве что спрайт марева был бы программным.
https://youtu.be/7aIhgYcRkRk
Неплохо ж смотрится. Физику прыжка бы только подлатать.
- - - Добавлено - - -
MSX же тут "скроллит" тоже программно, за счёт динамического изменения массива знакогенератора.
Так что они с Его Величеством Горбатым в этом плане братаны. Тем более что знаков, как и атрибутов спека - 32х24 - 768.
Но Горбатенькому ещё и пиксельный слой надобно маслать. Бедолага :(
Теперь надо выпустить продолжение разбора про Марио на "Игровом днище":
https://www.youtube.com/watch?v=RfZo5ZeMA7U
:v2_dizzy_roll::v2_dizzy_punk:
Движок Марево Айленд - то что надо моей техно-алисе... (Тоже мечтаю попасть в рейтинг игривого-дниwe)
ALKO, так тебе же нужен полноэкранный
вот и автор объявился:
https://zx-pk.ru/threads/5853-super-...=1#post1032056
вощем на синем фоне
будет смотреться не менее вырвиглазно
https://jpegshare.net/images/23/0e/2...46fc21e01a.png
может марива сделать тогда желтым
https://jpegshare.net/images/f8/98/f...a0b057835e.png
а так под синий фон
уже придеться все перерисоывать
может быть было бы лучше если заюзать гигаскрин и для цвета?
взять наименее мерцающие сочетания
а так много где не хватает черного
на трубах например сильно не хватает
сами [?] выглядят достаточно плохо желтыми
лучше уже был бы тогда клешинг
или белые кирпичи
с землей тоже надо будет что то делать
под синий фон
такое ни в какую нельзя...
опять же желтый или белый и перерисовка
- - - Добавлено - - -
это чудо тоже не катит быть голубым
и выбора опять же нет
или белый и или желтый
https://jpegshare.net/images/22/d6/2...448061c32d.png
все желто синим не сделаешь
нужен нормальный гигаскрин
- - - Добавлено - - -
все таки чернобелая версия
выглядело лучше всего
https://jpegshare.net/images/fb/ac/f...8f30cdef56.png
еще бы сделать гигаскринового марио к в новой версии
и все будет щикарно
- - - Добавлено - - -
Красить такой вариант
тоже не получается...
https://jpegshare.net/images/34/a6/3...dbddf9896a.png
Ну естественно! Когда Bright = true.
- - - Добавлено - - -
Конвертер сожрал гигаскрин. Но суть, думаю, понятна...
https://sun9-29.userapi.com/c855224/...SYMnOM_oiw.jpg
- - - Добавлено - - -
в общем-то, не важно...
Главное шоба движок опубликовали, а там уже каждый будет пилить на своё усмотрение и вкусовщину.
Конечно меняет. Крайние цвета в природе крайне редко встречаются (возьмите любую фотку, и пройдитесь пипеткой по пикселам). Как и на денде. Там в основном сдержанные были, в том числе и в марево.
А брайт 0 как раз глушит интенсивность свечения RGB где-то вполовину.
- - - Добавлено - - -
Если б автор добавил атрибутный гигаскрин, то спек бы даже в чём-то превзошёл саму донди.
единственное в чем спек может превзойти
это в количестве клешинга...
...ладно у спека есть еще кольцевая модуляция огибающей у Ау-ка :v2_dizzy_roll:
в этом плане дендя можот курить в сторонке
но серавно звук у дендя получается в итоге лучше и без оно...
- - - Добавлено - - -
соотношие не меняется
как были кодерские цвета
так и остаются
это у всеми не любимого комода
естественные и природные цвета...
да и у денди нет таких "кодерских" цветов
как таковых
там все мягкие и приятные на глаз
И НА ЧБ ТЕЛЕВИЗОРЕ ОНИ ВСЕ ПРЕВРАЩАТСЯ В 4 ОДИНАКОВЫЕ ГРАДАЦИИ ЯРКОСТИ
не зависимо от оттенка :)
и отличаются друг от друга только по направлению PAL-овских артефактов :)
чтото NES обретает новую активность - буквально сегодня получил такой инвайт - https://www.upwork.com/jobs/_~01ad001ee100747465/