Вы можете просмотреть страницу https://zx-pk.ru/content/458-ITS-BEHIND-YOU-4
Вы можете просмотреть страницу https://zx-pk.ru/content/458-ITS-BEHIND-YOU-4
Сразу: спасибо ещё раз!:)
Цикл статей очень интересный.
Мое мнение R-Type хуже Zynaps.
Zynaps 1987 это был нереальный хай тек, очень плавная прокрутка, нигде не было тормозов, все очень динамично.
zynaps скучный, повторяется одно и то же с разными шкурками, нечего отметить, кроме прокрутки
С этим трудно не согласиться, я просто отметил, что по моему мнению Zynaps был во всех планах более продвинутый и мне непонятно почему R-Type выше ценился.
А в R-Type сильно геймплей был разнообразный? Вроде в спейс скролерах тех времен все было одинаковое и различалось только поведение врагов и их картинки. Просто то количество движений что происходило на экране в Zynaps было больше и не вызывало эффектов подтормаживания, панель управления тоже содержала анимации спрайтов. Но сама игра дело вкуса конечно, я знаю много людей для кого тормоза или щедрость картинки в геймплеях тех лет были не аргумент.
О, в R-Type каждый уровень отличается от остальных - враги другие, фон другой, боссы разные, враги перемещаются каждый по своей траектории, причем у некоторых она с элементами ИИ. К каждому уровню нужна своя тактика. А их 8! R-Type - шедевр.
A Zynaps - качественная стрелялка, фон красивый, скролл плавный, но спрайты одноцветные, их поведение однообразное. Плюс чем он меня оттолкнул - на нем нельзя поиграть на Синклер-джойстике - нет ни опции, ни переназначения клавиш. Хотя тоже красивая и играбельная игрушка.
https://b.radikal.ru/b41/2012/4c/be880de9715d.png
ну и синклер вполне работает - нажать 0 для управления от него.
хотя там несколько заумная процедура опроса (вроде такая-же в RainbowIslands)
если в игре нажать 5 она будет думать что управление от курсора
Ну то, что в игре нет нормального меню, уже большой минус. Я так и не нашел, как переназначать клавиши.
Насчет синклера - там что-то непонятное. Работает то курсор, то синклер. Я не жму 5 вообще, но игра переключается между синклером и курсором.
- - - Добавлено - - -
goodboy, как ты включаешь переназначение? Я все кнопки перепробовал, не нашел.
- - - Добавлено - - -
Вроде с синклером так - если после старта перед первым нажатием Fire (0) в игре нажать 8-9, то будет синклер, если 6-7 - будет курсор. Заморочено, до этого ещё дойти надо. Возможно, в инструкции это описано, конечно.
- - - Добавлено - - -
Мда, ну и тормознутость перемещения корабля и стрельбы на фоне скорости перемещения врагов как-то тоже не радует.
В R-Type с этим всё в порядке, кстати.
мануал читать не пробовал ?
https://ia800604.us.archive.org/view...o/z/Zynaps.txt
Я уже почти ничего не помню, но ощущались обе как стрелялки, так же необходимо было подбирать оружие чтобы уровень проходился проще. Про джойстик странно слышать, я помню что мы с пацанами сразу врубились что когда по 0 стартуешь, играешь синклером, а если начинать судорожно нажимать 5,6, в начале, то игра автоматом переключалась на курсор джойстик, что было приятным сюрпризом.
лучше вспомнить про DragonBreed - автор тот-же, спрайты ещё крупнее.
ну и можно (хотя не очень понятно зачем) слезть с дракона и побегать на поверхности
вспомнил и нашёл вот такую игру
https://youtu.be/9S3dM3QuKVc
вполне возможно на движке R-Type
А вот что, реально, труд человека по переводу статьи вы оценили только на 2 звезды? Или это кто-то шибко умный прошёлся по всем последним статьям и влепил им колы, существенно уронив их рейтинг? Отличная мотивация для публикации новых материалов! :v2_thumb: Пожалуйста, кто ещё не голосовал, поставьте вашу оценку, на которую вы лично оцениваете труд автора.
Тут не соглашусь, думаю пофиг, ибо я буду знать ценность статьи. Изначально цикл статей о старой разработке очень интересный, я бы мог прочитать на английском, но всегда приятно в хорошем переводе, поэтому учитывая что тут аудитория взрослые дядьки, статьи, наверняка, положительно оценили большинство, хоть и не ставили оценки(повторюсь я на оценки не обращал внимания, и не знал что их можно ставить, пока ты не сказал явно). А плохие оценки поставил скорей всего кто-то из персональных хейтеров автора.
R-Type - единственная из стрелялок, где ты мог ЗАПОМНИТЬ, откуда появляются враги, что они будут делать и главное - что ты должен делать именно в этот момент. Во всех - ВСЕХ!!! - остальных стрелялках ты просто отстреливался от врагов, +- хаотически возникающие в поле твоего зрения.
а разве в DragonBreed ( от того-же автора) логика врагов другая ?
Не везде. У босса 5го уровня астероиды, его прикрывающие, летят рандомно + с учетом твоего положения, пытаясь тебя убить, причем с упреждением. Основные враги 8го уровня вылетают с рандомом, и летят прямо в тебя, поэтому запоминать, откуда они появляются, не имеет смысла, приходится ориентироваться по ситуации. На остальных уровнях появление и поведение врагов детерминировано.
Ну и это не единственная леталка-стрелялка-скроллер с детерминированными врагами. Я бы сказал, наоборот, практически во всех враги ведут себя детерминировано, хаотическое их поведение нетипично. Я сходу и не назову игры того же рода с рандомным поведением врагов. Transmuter, Zynaps, Airwolf 2, что вспомнил - все детерминированны. Chronos вроде тоже.