Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: S_V_B; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Спорное заявление. В детстве у меня на тоже был...

    Спорное заявление.
    В детстве у меня на тоже был ЧБ монитор, я даже его через RGB с резисторами подключил, чтобы градации лучше видно было. Попросили как-то товарищи нарисовать заставку для газеты,...
  2. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: А я что говорю.. методом научного тыка...

    А я что говорю.. методом научного тыка подтверждено :)
    Что подтверждает наш облом :(

    - - - Добавлено - - -

    Хотя одновременно вверх и вниз нажать.. маловероятно.
  3. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Я тоже так думал - - - Добавлено - - - ...

    Я тоже так думал

    - - - Добавлено - - -

    написал:

    KEYB:
    MOV R0,-(SP)
    MOV #PKEY/2,@#177010 ;ячейка PKEY в памяим ЦП для кода клавиши
    MOVB @#177702,R0 ; поместить полученный...
  4. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Titus, Не прокатит, коды отжатия как...

    Titus,

    Не прокатит, коды отжатия как выяснилось не уникальны :(
    вверх, вниз - совпадают
    пробел, вправо - совпадают.
    И.т.д, что обламывает нас с отслеживанием не только одновременного нажатия...
  5. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Теоретически 8 цветов в строке. Если разнести в...

    Теоретически 8 цветов в строке. Если разнести в таблице строк можно в разных строках 16 получить. (яркость).
    Практически если не заморачиваться то 8.

    Соответственно если конвертировать...
  6. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: не успел.. уже скинули :)

    не успел.. уже скинули :)
  7. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: "минимальной кровью" на УКНЦ можно перетащить...

    "минимальной кровью" на УКНЦ можно перетащить только CGA спрайты, а высокого разрешения да еще HIColor как в Dune2000, проще заново нарисовать.
    Да и стратегия на УКНЦ это сильно жестоко, пожалейте...
  8. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: они есть, кнопки 2 и 3 - - - Добавлено - - - ...

    они есть, кнопки 2 и 3

    - - - Добавлено - - -


    Контроллер, кнопка же физически нажата.

    Или получается нужно хранить список кодов и отжатие проверять не по BMI, а отслеживать каждую из...
  9. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Hunta - вы социопат и вам опять скучно......

    Hunta - вы социопат и вам опять скучно... наверное дожди... :(
    Может от меня кто-то что и ждет.. от вас уж точно нет.
  10. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Другого от вас никто и не ожидал :)

    Другого от вас никто и не ожидал :)
  11. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Да нет, я спросил как лучше сделать. В итоге...

    Да нет, я спросил как лучше сделать.
    В итоге сейчас выкинул все, сделал по прерыванию:

    KEYB:
    MOV R0,-(SP)
    MOV #PKEY/2,@#177010 ;ячейка PKEY в памяим ЦП для кода клавиши...
  12. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Потому-что CGA игра (320х200), а лабиринты из...

    Потому-что CGA игра (320х200), а лабиринты из оригинала выдраны.
    Переделывать лабиринты самому (>90 комнат) долго. Возможно когда отработаю все алгоритмы тогда в собственном проекте сделаю. Но для...
  13. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Да я подумал об этом. А XOR обязательно можно же...

    Да я подумал об этом. А XOR обязательно можно же просто BIC.

    Да все работает:
    https://yadi.sk/d/VMfmfbZ4g1Rl5Q
  14. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Исходники еще причесать нужно.. там "поток...

    Исходники еще причесать нужно.. там "поток сознания" :)

    Если выкинуть все лишнее то вот - спрайт можно подвигать:
    https://yadi.sk/d/obwbGQbTTPwRuQ

    И-то черт ногу сломит :)
  15. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Выпуклости это отдельный тип объектов который эту...

    Выпуклости это отдельный тип объектов который эту стену должен взрывать, пока вообще не обрабатывается никак, поэтому и потерла.
    Но "штуковины" уже преследуют кораблик, молнии летают как положено.
  16. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Вот что получилось:...

    Вот что получилось:
    https://yadi.sk/d/VMfmfbZ4g1Rl5Q
    В эмуляторе запустите MLM2.SAV

    Спрайты выводит правильно но цвета меняются в движении.

    маска такая:

    MASK:
    .WORD ^B0000000000000000
  17. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Соответственно маску нужно выбирать в зависимости...

    Соответственно маску нужно выбирать в зависимости от содержимого R4 (счетчик сдвига).. тк у всех сдвиги разные в основном на два но есть и на 1.
  18. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Вот:https://yadi.sk/i/UV3xG8qFI9RvzA...

    Вот:https://yadi.sk/i/UV3xG8qFI9RvzA
    https://yadi.sk/i/UV3xG8qFI9RvzA

    Что-то действительно напутали :)

    - - - Добавлено - - -

    ASHC 073RSS (073000–073777)

    ARITHMETIC SHIFT COMBINED /...
  19. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Сейчас попробую, но все равно большого прироста...

    Сейчас попробую, но все равно большого прироста скорости это не даст..
    нужно что-то принципиально изменить.. сдвиг убрать из вывода на экран
  20. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: 11$: CLR R0 ; R0 = 0 MOV (R5)+,R1 ;...

    11$:
    CLR R0 ; R0 = 0
    MOV (R5)+,R1 ; (R5)+ -> R1
    ASCH R4,R0 ; R0.R1 << R4
    BIS R0,R1 ; R1 = (R5)+ rol R4

    MOV R1,R0 ;
    mask: BIC 0x0F0F,R0 ; Оставить старшие части...
  21. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Все же просто: Для каждого плана байт сдвигается...

    Все же просто:
    Для каждого плана байт сдвигается в слово и выводится..
    Когда буду выкладывать в общий доступ обязательно распишу.

    - - - Добавлено - - -

    Тем более, что этот вариант не...
  22. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: 22$: MOV R1,-(SP) MOV @#176640,-(SP) 11$: ...

    22$: MOV R1,-(SP)
    MOV @#176640,-(SP)
    11$:
    MOVB (R5)+,R0
    BIC #177400, R0
    ASH R4, R0
    MOVB (R5)+,R3
    BIC #177400, R3
    ASH R4, R3
    MOV R4, -(SP)
  23. Ответов
    721
    Просмотров
    257,814

    Важно: Пробовал, есть одно большое НО.. экранчик...

    Пробовал, есть одно большое НО.. экранчик откушает большую часть памяти ЦП и ПП которой итак не хватает..

    - - - Добавлено - - -

    Единственный выход идти путем тотальной оптимизации.. большую...
  24. Все прекрасно "впихивается", встала как родная :)

    Все прекрасно "впихивается", встала как родная :)
  25. Ответов
    171
    Просмотров
    9,239

    Ознакомился, попытка рисовать окошки с тенью.. на...

    Ознакомился, попытка рисовать окошки с тенью.. на любителя, раньше да.. без окошек никуда :)
    Макросы там какие-то сомнительные..
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4