Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: Andrew771; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.17 сек.

  1. Ответов
    40
    Просмотров
    9,725

    Первая - это та, которая первой загрузилась с...

    Первая - это та, которая первой загрузилась с кассеты, а не первая на кассете :)
    Первой на кассете у меня была Dizzy II, но первой загрузился Video Pool (это было в конце 1993 года), так что он...
  2. Ответов
    272
    Просмотров
    102,023

    Не думал, что у Королевства Эйфории есть...

    Не думал, что у Королевства Эйфории есть конкретный автор. Думал, что это народное творчество :)
  3. Ответов
    344
    Просмотров
    58,830

    Ну если сердечко из символов, то просто сначала...

    Ну если сердечко из символов, то просто сначала нарисуй на клетчатой бумаге 32х24, а потом закодируй на Бейсике командами PRINT AT...
    А можь найти готовое демо для Спека? Такие романтичные вообще...
  4. Ответов
    344
    Просмотров
    58,830

    Насколько я помню по книге "Как написать игру на...

    Насколько я помню по книге "Как написать игру на ассемблере", при выходе в Бейсик нужно восстанавливать регистровые пары IY и HL' вроде. Но лучше уточнить в книге.
  5. Ответов
    16
    Просмотров
    2,326

    структурное - это Паскаль и Оберон?)) Недалеко...

    структурное - это Паскаль и Оберон?)) Недалеко они от Бейсика ушли. Си - вообще кака.
    Лучше логические и функциональные языки.
  6. Ответов
    427
    Просмотров
    38,061

    В Москве ужо опять всех начали разгонять по...

    В Москве ужо опять всех начали разгонять по домам. Я всё надеюсь, что меня тоже выгонят, хоть продолжу свои два проекта, оба на букву Z. В прошлый раз за 2 месяца карантина успел 2 проекта закончить....
  7. Ответов
    40
    Просмотров
    5,100

    Как только Спектрум включился, набирай сразу...

    Как только Спектрум включился, набирай сразу прогу, редактор Бейсика встроен же. Запускать RUN. Ваш К.О.
  8. на самом деле, нет. Их пишут на ассемблере до сих...

    на самом деле, нет. Их пишут на ассемблере до сих пор, т.к. это самое эффективное по скорости и памяти.

    Для С на ZX есть кросс-компили z88dk, SDCC и ccz80. До C++ еще не дошли))
  9. Ответов
    73
    Просмотров
    16,427

    это одна из самых моих любимых игр, даже уровни...

    это одна из самых моих любимых игр, даже уровни свои клепал, выложил тут
  10. Ну хоть это и не скромно, но предлагаю свой...

    Ну хоть это и не скромно, но предлагаю свой кросс-компилятор ZX Like Pascal под Windows, кириллица поддерживается, 64 символа в строке. Напишешь прогу на Паскале необходимую, с цветами. Можешь...
  11. Тема: ZX Like Pascal

    от Andrew771
    Ответов
    529
    Просмотров
    85,390

    Меня это тоже бесит на реальных проектах. Это...

    Меня это тоже бесит на реальных проектах. Это первое, что я сделаю, как будет время - одна команда sprite для всех видов и типов спрайтов. А также думаю над единой адресацией всех спрайтов, чтобы не...
  12. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    Заново считать SP для первого знакоместа новой...

    Заново считать SP для первого знакоместа новой строки.
    Кстати, я еще встречал другой вариант, может с ним проще:
    pop hl ; читаем из памяти 2 байта спрайта
    ld (addr),hl ; помещаем по нужному адресу...
  13. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    Для прямоугольных спрайтов, которые не выходят за...

    Для прямоугольных спрайтов, которые не выходят за пределы экрана, выгоднее кодировать строками спрайта, а не отдельными знакоместами. Тогда каждую строку выводишь командами ldir, предварительно задав...
  14. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    Зависит от того, что за спрайты - прямоугольные?...

    Зависит от того, что за спрайты - прямоугольные? большие/маленькие? проверка краев экрана нужна? и т.д.
    Целая баталия по выводу спрайтов сейчас ведется тут

    Если брать за основу процедуры из...
  15. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    Книга "Как написать игру на ассемблере", там есть

    Книга "Как написать игру на ассемблере", там есть
  16. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    слюшай, я с 2011 года его использую до сих пор,...

    слюшай, я с 2011 года его использую до сих пор, всё нормально пашет. У тебя глюкавый какой-то.
  17. Ответов
    5
    Просмотров
    1,375

    ZX-Paintbrush подходит. А почему именно из scr,...

    ZX-Paintbrush подходит.
    А почему именно из scr, а не, например, bmp разного размера? Я своей утилитой конверчу bmp в asm.
  18. Ответов
    427
    Просмотров
    38,061

    забей, в общем.)) Я буду сам ковырять дальше....

    забей, в общем.)) Я буду сам ковырять дальше. Извини, что отвлёк.



    стек для вывода спрайтов не используется. Да и вообще, нигде он не используется для вывода на экран.
  19. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    у тебя наверно глючная версия, мне такие...

    у тебя наверно глючная версия, мне такие попадались. Нужно именно 2.7. И лучше свой код писать во внешнем файле, а тут только компилировать и запускать.
  20. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    по-людски я уже писал, получалось очень долго, а...

    по-людски я уже писал, получалось очень долго, а сейчас это уже нереально по времени.
  21. Ответов
    427
    Просмотров
    38,061

    эта процедура выводит карту из спрайтов 4х4...

    эта процедура выводит карту из спрайтов 4х4 знакоместа. Ее-то можно и не трогать, много не сэкономишь, я ее на асме вручную писал. Вот Паскаль много места отжирает.

    ну можно подсократить, если...
  22. Ответов
    108
    Просмотров
    10,354

    Эмулятор EmuZWin v.2.7, со встроенным ассемблером...

    Эмулятор EmuZWin v.2.7, со встроенным ассемблером и отладчиком. Я им пользуюсь.
  23. Тема: ZX Like Pascal

    от Andrew771
    Ответов
    529
    Просмотров
    85,390

    Ну это всё ж не костыль. Ты же в файле исходника...

    Ну это всё ж не костыль. Ты же в файле исходника PRG всё-равно пишешь асмовские процедуры и коды спрайтов, заодно и ORG-и вставляешь.
    Команду asm с кодом внутри Паскаля вставлю, я тоже о ней думал,...
  24. Тема: ZX Like Pascal

    от Andrew771
    Ответов
    529
    Просмотров
    85,390

    Почему это? Паскаль я периодически дорабатываю,...

    Почему это? Паскаль я периодически дорабатываю, все предложения принимаются и рассматриваются. Это ты с законченными нашими играми перепутал :)


    Для асмовских процедур в файле PRG можешь...
  25. Тема: ZX Like Pascal

    от Andrew771
    Ответов
    529
    Просмотров
    85,390

    В любом месте Паскаль-программы можешь вызывать...

    В любом месте Паскаль-программы можешь вызывать оператор asm(имя_процедуры), который вызовет процедуру на ассемблере. Процедура пишется после последнего END программы на Паскале. После выполнения...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4