Ээ.. А меня почему нет в послужном списке? Разве я не заслужил??
Тип: Сообщения; Пользователь: ALKO; Ключевые слова:
Ээ.. А меня почему нет в послужном списке? Разве я не заслужил??
Аппаратный блиттер есть, но больше пригоден для блиттинга цельных 2д-эмейджей, и тот в разы тормознее, чем аппаратные спрайты Сеги/Снес.
Есть у амиги ещё и свои аппаратные спрайты, но они мелкие...
Тащем-та вертикального угла обзора не было и в оригинальном бзДум. И Z координата местами была лишь условная (например, коллизия с импом срабатывала даже если находишься на лифте вверху, а сам имп...
пачиму ALCO не хочет довести до ума эту свою демку?
Она и приятнее по графону, и не нужны никакие аппаратные доработки в виде intel core i9 c охлаждением на жыдком азоте.
...
Так я не понел...я смогу запустить эту демку на своём гарбатом с православным Т34ВМ1, или мне нужен комп с RTX3080 за 1000000 рубасей (по нынешнему курсу) ?
Какая должна быть последовательность операций AND/ OR/ XOR для наложения спрайта по маске?
На момент процедуры очистки и переброски можно отрубить.
Очень слоупочный фпс из-за очистки буфера и переброски его на реальный экран, все 7 килобайт.
Как сделать максимально быструю очистку всего экрана, и копирование его на реальный?
Краканьем/хацкингом не занимаюся, поэтому не силён в утилитах. Прост первый попавшийся SpriteFinder в EmuZwin заюзал.
Тут специфическое расположение байтов, судя по всему, нелинейное, поэтому явные...
Это имеется ввиду, или чё?
https://chrismenardtraining.com/_CMT/images/sections/posts/2018/11-2018/resize_Chris_Menard_paint.net.jpg
Ну там есть монохром, 4bpp, 8bpp, 16|32 c альфой /без....
Будто нынешний параллакс звёзд, мчащихся в сторону игрока - апогей сриализма.
Не говоря уж о проволочной графике без малейшего намёка на шейдинг, аркадном управлении космолёта и всём остальном....
А в чом Блендыр уступает тому же Автодеску?
По зебре-то понятно, Блэндырный Remesh, как недавно добавленный аналог Dynamesh от Зебры, пока не шибко обкатан.
А по остальным аспектам что с ним не...
Да, вроде 4 варианта звёзд при приближении - точка, две точки горизонтально, квадратик 2х2 и
0110
1111
1111
0110
Ещё и разных цветов.
Тама это сделано спрайтами, скорее всего, для донди эт не...
Для этого есть LODы.
В ранних ДОС играх дальние объекты рисовались проволокой/solid-заливкой вблизи текстурированные...
А хотя бы звёзды реально как на NES сделать?
Очень придаёт трёхмерности.
Эхх, закраску поликов бы, как в StarStrike/Awakening.
Там из всех отличий только то, что фрагменты лопастей на втором левеле не отрываются, а WSAD пока не исправлял. Что касается жызней, есть же щиты, которые подбираются по мере продвижения. При должной...
Не-а. Ещё забанют за пропаганду фошызма, насризма и тд тп. Там каких только логотипчиков нет.
Вообще, думаю на пенсии (вряд ли доживу) отреставрировать его. А заодно и Орель.
Но мне Лёня роднее всё...
Эээ не-не-не... Спасибо. Шибко старовата для меня.
У меня такая же УЛА получается, если на RGB->VGA конвертере R выкрутить чуть больше, чем G и B...
Откровенно говоря, после Renegade на сеге мастер систем, он же на спеке воспринимается как пошаговая стратегия.
Рыгакоп тож довольно неповоротлив.
Untouchables и Firefly - да, динамично.
По результату видно и так. Тебе лишь бы развести холивар на ровном месте.
Ну вот тута примерно так же. Только сам спрайт читается из памяти иначе, потому и байты перетасованы по другому.
Как минимум пальмочки разглядел.
https://i2.paste.pics/b6c93ac95c8ef63f9d7153cf5d38553e.png
Нужно шаманить с шириной
А где тут, собственно, "срёёёёёньк" ?
Вроде все пишут конструктивно, ничего не засрёёёёнкиваючи.
Ну, на загнивающем заподе после AGD-шек это покажется мега-прорывом, канешн.
Как для...
На ся-пасцалях можно любые асм-вставки городить. И попиксельным и с маской. И с познакоместным и XOR-ом.