Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: CityAceE; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.14 сек.

  1. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    На всякий случай сообщаю, что дизассемблирование...

    На всякий случай сообщаю, что дизассемблирование не бросил, а продолжаю копаться в программе. То, чтобы было сходу понятно давно уже разобрал. Сейчас работа замедлилась, потому что теперь в силу...
  2. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Да, конечная цель - портирование на ПК Специалист.

    Да, конечная цель - портирование на ПК Специалист.
  3. Ответов
    6,107
    Просмотров
    1,918,903

    Важно: https://pic.maxiol.com/images2/1593082936.15955694...

    https://pic.maxiol.com/images2/1593082936.1595569438.20200625140147.png
  4. Ответов
    196
    Просмотров
    17,529

    Думаю, что исходников как таковых не существует....

    Думаю, что исходников как таковых не существует. Но даже то, что есть ivagor никуда не выкладывал.
  5. Ответов
    4
    Просмотров
    874

    Приношу свои искренние соболезнования...

    Приношу свои искренние соболезнования...
  6. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Нашёл в игре очень интересный звук, который автор...

    Нашёл в игре очень интересный звук, который автор в итоге так и не использовал нигде.

    Сделал специальный снепшот, чтобы можно было его услышать. Для воспроизведения этого таинственного звука, в...
  7. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Да, правильная мысль! Сдвинул на 257 байт и...

    Да, правильная мысль! Сдвинул на 257 байт и эффект проявился в обоих сторонах. Не думаю, что это серьёзная проблема, равно или поздно найду в чём проблема, потому что сейчас в игре практически не...
  8. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Ну что ж, теперь все компилируется и играет по...

    Ну что ж, теперь все компилируется и играет по адресу отличному от стандартного. Пробовал компилировать на 100 байт больше и на 100 байт меньше. Если на 100 байт меньше, то в таблице когда ввожу имя...
  9. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Там есть вот такое место: ; Data block at...

    Там есть вот такое место:


    ; Data block at 77BE
    anim_ball_resize:
    DEFW spr_ball_normal
    DEFW spr_empty_1
    DEFW spr_empty_2
    DEFW spr_empty_3
    DEFW spr_empty_4
  10. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Не знаю как на счёт JP, но я там нашёл таблицу с...

    Не знаю как на счёт JP, но я там нашёл таблицу с указателями на инструкции POP DE в одной процедуре и на POP BC в другой. Дальше пока не раскручивал. Видимо, они потом меняются местами.
  11. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Мне тоже так кажется, но я пока перестраховался....

    Мне тоже так кажется, но я пока перестраховался. Потом нужно будет вернуться в этому месту и изучить его. Хочется получить листинг, который можно будет максимально дербанить, переставляя части...
  12. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Оказалось, что это уже известная ...

    Оказалось, что это уже известная информация.
    Нил Киннок - это британский политик, который в год выхода Batty (1987) баллотировался на выборах.

    Добился того, что скомпилированная по новому адресу...
  13. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Я там вот столько их нашёл: ; Переменные...

    Я там вот столько их нашёл:



    ; Переменные BASIC'а?
    L5C78 EQU $5C78
    L5CD8 EQU $5CD8
    L5CD9 EQU $5CD9
    L5CDB EQU $5CDB
    L5CDC EQU $5CDC
  14. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Да, нет, буферы, конечно, есть, но не так уж там...

    Да, нет, буферы, конечно, есть, но не так уж там и плотно - свободного места там ещё полно.


    Все такие места вынесены в буферы, на сколько я увидел.

    В моём случае всё проще. Я по мере того,...
  15. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    В общем, засел я конкретно за дизассемблер Batty....

    В общем, засел я конкретно за дизассемблер Batty. Вначале думал, что вот сейчас объединю кодовые блоки и выложу очередной вариант дизассемблера игры, потом ещё что-то, а потом ещё что-то и т.д. А в...
  16. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Возможно это и исполняемый код, но он в процессе...

    Возможно это и исполняемый код, но он в процессе полного прохождения игры ни разу не исполнялся. Ещё может быть, конечно, что я профайл снял с запущенной игры, а дизассемблировал ещё не запущенную...
  17. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Ещё посидел над дизассемблером. Сразу после...

    Ещё посидел над дизассемблером. Сразу после загрузки кода с TZX происходит переброс кодового блока на другой адрес и управление передаётся на адрес #6800. Всё что ниже этого адреса, на первый взгляд...
  18. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    skoolkit - вполне себе вещь! Работает именно так,...

    skoolkit - вполне себе вещь! Работает именно так, как я себе представлял работу правильного дизассемблера. Для начала я прошёл Batty до конца, запустил все режимы и постарался смоделировать все...
  19. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Спасибо, что напомнил! Я тоже его видел уже, как...

    Спасибо, что напомнил! Я тоже его видел уже, как раз, когда Batty ковырял. Но в итоге так и не попробовал. С тех пор, я вижу, он ещё больше продвинулся. Нужно будет обязательно попробовать. Судя по...
  20. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Да, безусловно, получить чистый кодовый блок...

    Да, безусловно, получить чистый кодовый блок проблем нет. Проблема в дальнейшем дизассемблировании. Я пытался получить дизассемблер с помощью IDA, но мне показалось, что это не самый удачный вариант,...
  21. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Игра после запуска раскодируется для начала, а...

    Игра после запуска раскодируется для начала, а может быть даже и разжимается. Я этот момент проходил и добирался до чистого кода, но потом забросил.
  22. Ответов
    136
    Просмотров
    28,519

    И тем не менее в описании написано, что...

    И тем не менее в описании написано, что "разведён, но не впаян таймер КР580ВИ53". Так что, похоже, и в этом клоне его нет.
  23. Ответов
    49
    Просмотров
    2,460

    Дизассемблирование игры Batty

    Если я ничего не путаю, то Batty тоже без прерываний работает. Хотя градации яркости, конечно, очень умело использует...

    Эх, надо, наверное, предпринять очередную попытку дизассемблировать игру и...
  24. Ответов
    35
    Просмотров
    2,250

    Весьма недурно! :v2_thumb:

    Весьма недурно! :v2_thumb:
  25. Тема: Xpeccy

    от CityAceE
    Ответов
    2,090
    Просмотров
    1,050,635

    У меня сделано так: reg_f[0] = reg_f[0] &...

    У меня сделано так:


    reg_f[0] = reg_f[0] & 0b11010111 | 0b00000010 # Flags n, 3 & 5
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4