Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: ALKO; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.22 сек.

  1. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Я попробовал вот эту комбинацию прямо перед...

    Я попробовал вот эту комбинацию прямо перед вызовом рисовалки.



    Ничё не поменялось.
  2. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    П.С. с линиями понятно. А вот с их атрибутами...

    П.С. с линиями понятно.
    А вот с их атрибутами сложновато.
    Так и не понял как их изменить. Всё время рисуется чёрный инк, белый пэйпер.
  3. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    По поводу музла. Может надо push-ами сохранять...

    По поводу музла.
    Может надо push-ами сохранять состояния всех регистров, флагов перед вызовом процедуры плеера.
    Или Asm команда пасцаля сама фигачит такой набор?
  4. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    как нарисовать линию? Не обязательно быструю...

    как нарисовать линию?
    Не обязательно быструю процедуру.
    Можно и вызовом из ПЗУ.
    Вроде по адресу CALL 9146 расположена команда DRAW. Но пока не понял, как задать начало линии (PLOT) да и в...
  5. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Вырезку из этой книги про использование RST16 я...

    Вырезку из этой книги про использование RST16 я знаю

    Но там архаичный способ. Графика символов заносятся через DATA.
    Я прост думал, может за столько лет появились готовые опубликованные решения,...
  6. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Мне бы и из "Президента" подошёл вполне. Хотя...

    Мне бы и из "Президента" подошёл вполне.
    Хотя стильный типа KrakOut смотрелся бы кошернее.
  7. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Мелкий шрифт 64х24 меня не устраивает, тем более...

    Мелкий шрифт 64х24 меня не устраивает, тем более в интернетике валом исходников его реализации.

    А вот как быть с кириллицей хотя бы 8х8 ? Не все клоны оснащены русификацией.

    Подкиньте,...
  8. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    EI CALL MUZ DI RET ???

    EI
    CALL MUZ
    DI
    RET
    ???
  9. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    С этим пока странности... А может тоже надо HALT...

    С этим пока странности... А может тоже надо HALT впендюрить в цикл PLAY? хмм.. Ну, потом буду маяться. Ща надо игровую логику пилить. Проверки на столкновения. Благо теперь скоростей хватает на...
  10. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Я этот самый ORG специально и прописал, чтоб...

    Я этот самый ORG специально и прописал, чтоб данная процедура находилась по адресу 40000. Да и оно не пересекалось с музоном.

    - - - Добавлено - - -

    Reobne, я там в письме указал, не знаю, дошло...
  11. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Да там совсем фигня. Я через дебаггер смотрел,...

    Да там совсем фигня. Я через дебаггер смотрел, куда собирался впендюривать музон, место есть. С 30000 по 40000 точно свободно было. И тем не менее - глючит именно после первого паттерна (хотя Init...
  12. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    С музоном бяда. дизасмю с вортекса отдельно...

    С музоном бяда.
    дизасмю с вортекса отдельно плеер, и модуль.
    Втыкаю в паскалевский сорс, а оно проигрывает лишь первый паттерн, после чего начинает таращить. Независимо от того, в какие адреса...
  13. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    То есть я могу не заморачиваясь городить явные...

    То есть я могу не заморачиваясь городить явные деления-умножения?
  14. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Ищё вопрос. Тут есть побитовый сдвиг для быстрых...

    Ищё вопрос. Тут есть побитовый сдвиг для быстрых умножений-делений на 2 ? (типа сишного << >> или асмовых RRA RLA ) ?
    Или оно по-дефолту так и будет билдить в асм при x:=x*2 ?
  15. Ответов
    103
    Просмотров
    10,528

    Вот только он пригоден разве что для анлимитед...

    Вот только он пригоден разве что для анлимитед раннера, но никак не для платформера со скроллом по всем 4-ём направлениям, разнообразными тайлами, приоритетом наложения спрайтов бэкграунд-фореграунд...
  16. Серёга78 прав, плоских 2д платформеров на сеге...

    Серёга78 прав, плоских 2д платформеров на сеге валом, что уже и оскомину набили. Конечно автор изрядно парился, дабы выдать готовый продукт. Ведь он на чистом ассемблере всё шпарил (хотя тот же...
  17. Ответов
    103
    Просмотров
    10,528

    Всё равно моего скилла хватит лишь на...

    Всё равно моего скилла хватит лишь на мини-аркадку, а не на масштабное полноценное приключение.
    Так что вопрос с программиздом, умеющим все ранее упомянутые вещи, всё ещё в силе.
  18. Ответов
    103
    Просмотров
    10,528

    https://media.giphy.com/media/lQIA89kDY2qXg6mQ33/g...

    https://media.giphy.com/media/lQIA89kDY2qXg6mQ33/giphy.gif
  19. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    А ещё... :v2_dizzy_vodka: иииккк... я же щас на...

    А ещё... :v2_dizzy_vodka: иииккк... я же щас на миг ощутил себя владыкой атрибутов.
    И уже подумываю над реализацией движка для рогалика в 32х24 и 53 цвета на пиксел.

    В качестве скетча я выбрал...
  20. Тема: ЭТЮДЫ

    от ALKO
    Ответов
    854
    Просмотров
    299,365

    Было бы ещё круче - параллаксом. Чтоб на каждый...

    Было бы ещё круче - параллаксом.
    Чтоб на каждый второй знакоместный тик ряда из 32ух пикселей снизу приходился один тик ряда 32ух последующих пикселей.
    То есть суммарно 64 пикселя скроллируется (8...
  21. Тема: ЭТЮДЫ

    от ALKO
    Ответов
    854
    Просмотров
    299,365

    Классическим образом, как в большинстве...

    Классическим образом, как в большинстве сайдскроллеров - налево.
    Да и желательно, чтоб при этом не рябило из-за рассинхрона с развёрткой.
    Наверное это делается как-то привязкой к тактированию...
  22. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Итак, вернёмся к нашым атрибутам. Паскаль: ...

    Итак, вернёмся к нашым атрибутам.

    Паскаль:


    Асм:


    Теоретически должна появиться диагональная полосочка из квадратиков.
    Но ничего так и не появилось. Компилится без ошибок, и сама прога...
  23. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    Ну вот я про это и говорю, что для СДК надо бы...

    Ну вот я про это и говорю, что для СДК надо бы функционал расширить, тогда был бы спрос, и все бы резко отвыкли от AGD и MK2
  24. Тема: ZX Like Pascal

    от ALKO
    Ответов
    335
    Просмотров
    65,765

    При рисовании спрайта так или иначе придётся...

    При рисовании спрайта так или иначе придётся вычислять адреса. Почему бы не сделать копирование прямо в цикле рисования спрайта?
    То бишь - копируем байт фона (полосочку пикселей 8х1), затем сразу же...
  25. Тема: ЭТЮДЫ

    от ALKO
    Ответов
    854
    Просмотров
    299,365

    Есть у кого процедурка быстрого циклического...

    Есть у кого процедурка быстрого циклического познакоместного скролла по горизонтали? Достаточно лишь треть экрана скроллить.
    Взял с Supercode, но там кадр рвётся и скорость недостаточно быстрая, на...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4