Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: ivagor; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.20 сек.

  1. Ответов
    24
    Просмотров
    2,580

    Думаю более продуктивным будет другой подход -...

    Думаю более продуктивным будет другой подход - широко, но не глубоко. Сначала ищем недокументированные команды, а потом уже разбираемся, что там конкретно. undoc2 сравнивает команды без префиксов и с...
  2. Ответов
    35
    Просмотров
    6,162

    Необходимый и достаточный минимум есть в секретах...

    Необходимый и достаточный минимум есть в секретах вектора Лебедева. Еще есть в vector-user 13 заметка. Ну и в invector 23 есть посчитанные делители, которые, на мой взгляд, проще посчитать скриптом...
  3. Ответов
    35
    Просмотров
    6,162

    Хрипит, т.к. при биперении разрешены прерывания,...

    Хрипит, т.к. при биперении разрешены прерывания, которые лезут в тот же порт и перебивают звук. Можно запретить прерывания на время проигрывания ноты. Или переделать звук на таймер.
  4. Ответов
    48
    Просмотров
    10,539

    nzeemin, спасибо за портирование игрушки (и я не...

    nzeemin, спасибо за портирование игрушки (и я не против общения на ты)!
  5. Ответов
    24
    Просмотров
    2,580

    Сделал тест трех вышеупомянутых команд. В отличие...

    Сделал тест трех вышеупомянутых команд. В отличие от тестов флагов он быстрый и простой для восприятия. Регистры до, регистры после и сравниваем.
    В emu
    77658
    rs\ xchg - просто xchg
    mb\ push psw и...
  6. Ответов
    89
    Просмотров
    12,982

    Честно говоря 06Ц не самый благодарный объект для...

    Честно говоря 06Ц не самый благодарный объект для турбирования. Ограничение на один доступ проца в 1.33 мкс приведет к тому, что в лучшем случае при 6 МГц ускорятся только машинные циклы, которые не...
  7. Ответов
    24
    Просмотров
    2,580

    Хорошо, что "официальные" 5 работают, а 6 МГц мне...

    Хорошо, что "официальные" 5 работают, а 6 МГц мне интересны применительно к гипотетическому "турбовектору". Вероятно все же у ВМ1 разгонный потенциал не такой, как у поздних 8080 и ВМ80, но штатные 5...
  8. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    Кстати, раз уж вектор, то задачу выравнивания...

    Кстати, раз уж вектор, то задачу выравнивания (если не нужна точность до такта) можно решить с использованием таймера.
  9. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    Посмотри как на вектор портировали...

    Посмотри как на вектор портировали, там есть компилятор
  10. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    Простая инициализация - это приятно. Насчет...

    Простая инициализация - это приятно.
    Насчет плеера я не совсем понял - не хватает времени на него в худшем случае или хватает, но проблема в плавании длительности? Если второе, то делим на...
  11. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    А сколько максимально строк или тактов для плеера...

    А сколько максимально строк или тактов для плеера допустимо?
    Многопоточный распаковщик на мой взгляд отличная штука, но в текущем виде не особо удобная для использования. Я пытался улучшить...
  12. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    Еще исходники плееров для 8080 (1...

    Еще исходники плееров для 8080 (1, 2). Вроде еще были, кажется Mick выкладывал, не могу вспомнить.
  13. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    Все новодельные квазы поддерживают. И даже есть...

    Все новодельные квазы поддерживают. И даже есть "старые" которые поддерживают. Поэтому я считаю, что сейчас проще найти работающий кваз с поддержкой расширений Баркаря, чем без них.
  14. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    Пусть меня поправят реальщики, но у меня...

    Пусть меня поправят реальщики, но у меня сложилось впечатление, что у большинства сейчас квазы поддерживающие доработку Баркаря (номер журнала с описанием здесь). Он позволяет перекрывать до 4х...
  15. Ответов
    87
    Просмотров
    7,165

    16 (A000-DFFF)

    16 (A000-DFFF)
  16. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Могу привести цифры для z80 с учетом...

    Могу привести цифры для z80 с учетом векторовского торможения (смотрел в emu80). В среднем в районе 5000 тактов, максимумы (редкие) до 8000. Причина его конвертить - все же он будет несколько...
  17. Ответов
    9
    Просмотров
    1,185

    Кто-то уже вытаскивал из архива и делал копию...

    Кто-то уже вытаскивал из архива и делал копию сайта Tim0xИ. К сожалению не помню кто, и адрес забыл.
  18. Тема: GameNoname

    от ivagor
    Ответов
    22
    Просмотров
    2,758

    zx2 здесь...

    zx2 здесь багнутый, у себя я исправил 21 июля
  19. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Уточню - 2207 с блоком переменных, сам код 1636...

    Уточню - 2207 с блоком переменных, сам код 1636 байт.
  20. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Очень может быть, что честно портированный...

    Очень может быть, что честно портированный проигрыватель не будет сильно быстрее, а то и наоборот. Да и по размеру музыки, как понимаю, различия небольшие. Правда тут нужно 4 Кб под буфер.
  21. Ответов
    35
    Просмотров
    6,162

    тут лишний. С трудом вспомнил, что в оригинале...

    тут лишний. С трудом вспомнил, что в оригинале вроде использовался портированный мной на 8080 музыкальный движок, а тут его, насколько понимаю, нет.
  22. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Здорово, что ты доразобрался с YM, и...

    Здорово, что ты доразобрался с YM, и многопоточность - это круто. Но для полноты картины хорошо бы сравнить с нерасщепленным примерноравнобуферным (256*16=4096, 256*14 неудобно) вариантом. Даже можно...
  23. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Возможно ты сам уже оптимизнул, но у меня руки...

    Возможно ты сам уже оптимизнул, но у меня руки чесались кое-что сократить
  24. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Вот так, решил музычку поиграть, и бац -...

    Вот так, решил музычку поиграть, и бац - многопоточность с элементами ОС, впечатляет.
  25. Ответов
    173
    Просмотров
    30,422

    Ждем героя, который портирует pt3 на 8080, а пока...

    Ждем героя, который портирует pt3 на 8080, а пока жмем дампы. Для меня это одна из задач, которую уже много лет собираюсь решить, но продвижения почти нет.
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4