Это само собой) но всё же призы призами.
Тип: Сообщения; Пользователь: weiv; Ключевые слова:
Это само собой) но всё же призы призами.
Места точно нет, там даже возврата в меню нет после Game Over из-за этого, подозреваю. Но AY можно было бы впихнуть в 128ю версию. Чисто чтобы у жюри вопросов не было.
В правилах явно написано, что игра должна запускаться на оригинальных 48 и/или 128. И BDI/TRDOS всё же английское изделие. (Кстати, игра от nedopc на оригиналах дико снежит, правда, в Спектакуляторе...
Да меню как бы не особо мешает, вместо паузы. Я так понимаю, чтобы его убрать, надо редактор допиливать.
- - - Добавлено - - -
Но всё-таки в главном девушка не права, это явно не очередной клон...
Плюс появляется меню, когда нажимаешь Fire)
- - - Добавлено - - -
Ну геймплей не то чтобы совсем другой) Только квестовая составляющая убрана, а так и в диззях некоторых надо было собирать...
Оформление экрана похоже на диззевское, ну и графика в том же стиле.
У меня тоже, в Valley по крайней мере. На вос-форуме дали совет по поводу Valley : Try pushing Space at the same time you press Fire on the Joystick. Don't know why but that worked for me. Проверил...
Почему закрыл? Там была строка - введите свой коментарий к игре, это и есть отзыв.
Я бы спросил, ну и какой с него толк, по сравнению с коэффициентами, но и так понятно, что никакого.
Ну, как по мне, вместо отдельных баллов за геймплей, графику и звук, проще и справедливее было бы давать общий балл за игру, и всё. Общее впечатление важнее частностей. А уж если рассматривать...
Согласен со всем, кроме того, что это чересчур сложно. Умножить на коэффициент и сложить - это совсем не сложно, зато справедливее в разы.
Я тоже. Valley of Rains - шедевр. Ассоциации с Savage ей в плюс, Savage тоже был шедевр, и лично я только за его "клоны". (Кроме того, Savage сложноват, а вот Valley - в самый раз). Единственное, что...
Можно и тут выложить, думаю, никто не будет против)
Возможно) Он же и интервью у Наташи Зотовой брал.
Никто не в теме, ты не исключение) Олег Ориджин там точно есть, и, похоже, Наташа Зотова, автор игры на бейсике «Lava», занявшей первое место в ZX Spectrum Basic Game Compo.
- - - Добавлено - -...
На Спектруме это стандартный прием. Несколько RST читают данные в коде после их вызовов. Ну и в играх CALL тоже часто.
Ernesto's Adventures дико снежит на 48/128. Похоже, запустить на реале не срослось.
Мне с девушкой-бегуньей очень нравится. Папа-муравей улыбнул)) На Savage1 очень смахивает, но это офигенно, я считаю, побольше таких игр.
Мотогонки слишком сложные, мне кажется. То не догонишь, то...
JV-Soft, большое спасибо! Всё видно очень хорошо. Видно, что артефакта 4 градаций яркости шахматки у Пентагона нет совсем. А мигающие вертикальные флэш-полоски - есть, видны на видео в нижней трети. ...
Понятно, спасибо.
Вроде бы на фирменных такого нет, но есть похожий с участием FLASH. Другие клоны меня мало интересуют, Пентагон эмулируется из-за кучи софта под него.
Насколько я понял, артефакт достаточно...
Некоторое время назад узнал о малоизвестном артефакте Пентагона - на стыках знакомест с инверсированным INK/PAPER (т.е. когда первое знакоместо INK i;PAPER p;INVERSE 0, а второе INK p;PAPER i;INVERSE...
F9 для загрузки квиксейва. Я имел ввиду хоткей для выбора открываемого файла из эмулятора.
Да ок, не для этого, так не для этого.
Потому что исходники закрыты.
Нету хоткея для загрузки.