У меня 48к с магнитофоном
Тип: Сообщения; Пользователь: Andrew771; Ключевые слова:
У меня 48к с магнитофоном
hobot по пункту 4 уже заработал на бан двумя страницами ранее, но что-то никто не реагирует
Ремейки игр с других компов на Спектрум тоже запрещены правилами Яндекса. Так что мои нонешние проекты тоже идут лесом :)
Сейчас подсел на классную игруньку - Pref Club
Даже не знал, что такая существует аж с 1995 года, а то бы уже тогда играл. Играл только на PC в Преф тогда, где дворецкий вначале беседует. Подумывал...
Я за, но именно в этот день буду вдали от интернетов. Буду ждать следующее собрание через недельку))
Крепитесь! Выпущена ROM Спектрума со встроенным AGD. Используется для разработки AGD-игр. Разработанные игры могут работать с обычным ROM.
Первая - это та, которая первой загрузилась с кассеты, а не первая на кассете :)
Первой на кассете у меня была Dizzy II, но первой загрузился Video Pool (это было в конце 1993 года), так что он...
Не думал, что у Королевства Эйфории есть конкретный автор. Думал, что это народное творчество :)
Ну если сердечко из символов, то просто сначала нарисуй на клетчатой бумаге 32х24, а потом закодируй на Бейсике командами PRINT AT...
А можь найти готовое демо для Спека? Такие романтичные вообще...
Насколько я помню по книге "Как написать игру на ассемблере", при выходе в Бейсик нужно восстанавливать регистровые пары IY и HL' вроде. Но лучше уточнить в книге.
структурное - это Паскаль и Оберон?)) Недалеко они от Бейсика ушли. Си - вообще кака.
Лучше логические и функциональные языки.
В Москве ужо опять всех начали разгонять по домам. Я всё надеюсь, что меня тоже выгонят, хоть продолжу свои два проекта, оба на букву Z. В прошлый раз за 2 месяца карантина успел 2 проекта закончить....
Как только Спектрум включился, набирай сразу прогу, редактор Бейсика встроен же. Запускать RUN. Ваш К.О.
на самом деле, нет. Их пишут на ассемблере до сих пор, т.к. это самое эффективное по скорости и памяти.
Для С на ZX есть кросс-компили z88dk, SDCC и ccz80. До C++ еще не дошли))
это одна из самых моих любимых игр, даже уровни свои клепал, выложил тут
Ну хоть это и не скромно, но предлагаю свой кросс-компилятор ZX Like Pascal под Windows, кириллица поддерживается, 64 символа в строке. Напишешь прогу на Паскале необходимую, с цветами. Можешь...
Меня это тоже бесит на реальных проектах. Это первое, что я сделаю, как будет время - одна команда sprite для всех видов и типов спрайтов. А также думаю над единой адресацией всех спрайтов, чтобы не...
Заново считать SP для первого знакоместа новой строки.
Кстати, я еще встречал другой вариант, может с ним проще:
pop hl ; читаем из памяти 2 байта спрайта
ld (addr),hl ; помещаем по нужному адресу...
Для прямоугольных спрайтов, которые не выходят за пределы экрана, выгоднее кодировать строками спрайта, а не отдельными знакоместами. Тогда каждую строку выводишь командами ldir, предварительно задав...
Зависит от того, что за спрайты - прямоугольные? большие/маленькие? проверка краев экрана нужна? и т.д.
Целая баталия по выводу спрайтов сейчас ведется тут
Если брать за основу процедуры из...
Книга "Как написать игру на ассемблере", там есть
слюшай, я с 2011 года его использую до сих пор, всё нормально пашет. У тебя глюкавый какой-то.
ZX-Paintbrush подходит.
А почему именно из scr, а не, например, bmp разного размера? Я своей утилитой конверчу bmp в asm.
забей, в общем.)) Я буду сам ковырять дальше. Извини, что отвлёк.
стек для вывода спрайтов не используется. Да и вообще, нигде он не используется для вывода на экран.
у тебя наверно глючная версия, мне такие попадались. Нужно именно 2.7. И лучше свой код писать во внешнем файле, а тут только компилировать и запускать.