Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: zst; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.14 сек.

  1. Ответов
    138
    Просмотров
    82,824

    Подключение к Pentagon-128. Обязательно...

    Подключение к Pentagon-128.

    Обязательно подключить:
    KL и KD - сигналы механической клавиатуры
    GND и +5В - питание +5V с платы компьютера
    /IORD - сигнал чтения из порта клавиатуры. Подключить...
  2. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Текущее описание принципа Метеора

    Идея такая - делаем новый комп, заточенный под графику. Он кроме стандартного режима графики с цветовыми атрибутами 8x8 точек будет иметь дополнительный режим. С помощью нового режима графики можно...
  3. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: При записи байта в адресное пространство Z80...

    При записи байта в адресное пространство Z80 будем записывать 8 последовательных байтов в параллельную графическую память. Памяти потребуется 64 * 8 =512 Килобайт. Каждую точку сможем записывать...
  4. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Алгоритм копирования буфера нужно изменить....

    Алгоритм копирования буфера нужно изменить. Копировать теперь надо по 1 точке. Это уменьшит скорость копирования в 8 раз, зато в 8 раз уменьшится количество микросхем на входе и выходе памяти и...
  5. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Я и говорю - ничего особенного. Если будут...

    Я и говорю - ничего особенного. Если будут исходники - Vlad запустит на Reverse тоже самое. Также и с ULAX.

    - - - Добавлено - - -


    Кстати - а если в ПЗУ написать загрузчик, где Z80 будет...
  6. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Тогда надо 8 ядер.

    Тогда надо 8 ядер.
  7. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Успех Некта похож на успех Айфона. Вроде ничего...

    Успех Некта похож на успех Айфона. Вроде ничего особенного, а людям нравится.
  8. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Дело в том, что сейчас почти на любой китайской...

    Дело в том, что сейчас почти на любой китайской девборде можно сделать Спектрум или Суперспектрум. У Некста есть кое-что особенное - это корпус и клавиатура. Остальное можно сделать например на...
  9. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Большая скорость Z80 позволит улучшить плавность...

    Большая скорость Z80 позволит улучшить плавность в играх, где много вычислений. И это также позволит сделать INT как частоту кадров VGA.
    Если использовать для VGA генератор 25.175, то развертка...
  10. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Для таких игр только Z80 разгонять до 14 MHz. На...

    Для таких игр только Z80 разгонять до 14 MHz. На такой скорости можно и без линейного буфера.

    - - - Добавлено - - -


    А если сделать наоборот ?
    Сразу Z80 14 MHz, VGA, INT 33 Hz, без FLASH,...
  11. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: В линейном экране легко перемещаться по всему...

    В линейном экране легко перемещаться по всему экрану без дополнительных проверок и коррекции адреса, как сейчас в нелинейном приходится. На самом деле не очень важно, что экран нелинейный. Рисуют то...
  12. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Уже и помечтать нельзя ? Наверно можно наоборот...

    Уже и помечтать нельзя ?
    Наверно можно наоборот новый компьютер сделать упрощенно. Лишь бы старые игры хоть как-то запустились. Пусть не будет флеша, медленной памяти, атрибутов, INT в правом нижнем...
  13. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: На счет этого с нами все единогласно согласны. А...

    На счет этого с нами все единогласно согласны.
    А если делать новый атрибут без флеша, как лучше расположить биты в новом атрибуте ?
    Я вот думаю в новом компьютере если не делать флеш, то схема...
  14. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Сейчас уже старые игры сделаны под нелинейный...

    Сейчас уже старые игры сделаны под нелинейный экран. Но на него сразу не рисуют. Рисуют сначала в буфер. Мы можем сделать буфер линейным даже в ZX Spectrum. В линейном буфере легко и быстро рисовать...
  15. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Наверно надо было 256х256 делать. И два...

    Наверно надо было 256х256 делать. И два переключаемых экрана для скорости. Не как в 128К.
    Лучше бы убрали антенный вход, стабилизаторы, преобразователи, ULA и поставили нормальную память с одним...
  16. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Так ведь 2К можно было бы использовать - они ведь...

    Так ведь 2К можно было бы использовать - они ведь никуда не деваются.
  17. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Линейный доступ как в ОРионе и удобный и быстрый....

    Линейный доступ как в ОРионе и удобный и быстрый.
    Еще лучше два линейных экрана - на одном рисуем, а другой отображаем. Тогда не надо было бы копировать каждый раз из буфера на экран
  18. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Старший байт Z80 надо было подключить к младшему...

    Старший байт Z80 надо было подключить к младшему байту ОЗУ.
  19. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Наверно времени не было додуматься. Нам сейчас со...

    Наверно времени не было додуматься. Нам сейчас со стороны виднее, чем им там тогда. А Орион мог бы быть лучше Спектрума, если бы сразу стоял Z80 на 3.5 MHz. Но для запуска игр Спектрума пришлось бы...
  20. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Память в ZX Spectrume по древности была как у...

    Память в ZX Spectrume по древности была как у Радио-86РК с тремя питаниями. Ужас. По сравнению с ZX Spectrumom Ленинград - идеальный компьютер. Никакой ULA не надо, нет антенного выхода, нет...
  21. Ответов
    1,081
    Просмотров
    272,401

    Опрос: Для копирования буфера с новой графикой на экран...

    Для копирования буфера с новой графикой на экран надо использовать автомат на счетчиках и дополнительную память для загрузки параметров копирования. Наверно более универсально записать один раз в...
  22. Ответов
    68
    Просмотров
    4,698

    Дополнительную графику можно перебросить только...

    Дополнительную графику можно перебросить только аппаратно. А линейный буфер упрощает переход к байту вниз.
    Замедлить наверно легче, чем ускорить.

    Если переставить биты аппаратно, то даже экран...
  23. Ответов
    68
    Просмотров
    4,698

    Буфер обычно в другом формате. Но можно указать...

    Буфер обычно в другом формате. Но можно указать адреса линий из нескольких байтов.

    А как можно сохранить часть фона перед рисованием в буфер спрайта, а потом восстановить ? Самое простое -...
  24. Ответов
    68
    Просмотров
    4,698

    Если байты идут последовательно, то в первом...

    Если байты идут последовательно, то в первом байте - соответствующее число.
    Во втором байте: по два бита на счетчик - что делать.

    Ориентировочно:
    00 - не менять
    01 - +1
    10 - -1
    11 - перенос...
  25. Ответов
    68
    Просмотров
    4,698

    В первом байте: один бит - признак загрузки, два...

    В первом байте: один бит - признак загрузки, два бита - куда загружать.
    Во втором байте: байт адреса.
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4