Текущая конструкция модульного компьютера "LEVEL". Модули размером 183*122 мм предполагается устанавливать горизонтально на разных уровнях. Между модулями стойки на 20 мм. На картинке кросс-плата с 8...
Тип: Сообщения; Пользователь: zx-kit; Ключевые слова:
Текущая конструкция модульного компьютера "LEVEL". Модули размером 183*122 мм предполагается устанавливать горизонтально на разных уровнях. Между модулями стойки на 20 мм. На картинке кросс-плата с 8...
Попробуйте включить джамперами инверсию строчных и/или кадровых синхроимпульсов. Может fifan подскажет больше.
Я думаю, как сделать модульный компьютер, у которого видеокарта с выходом на VGA 50 Hz. Чтобы сохранить INT 20 ms.
И вариант компьютера 640*480 60 Hz 15 градаций серого...
Читал в VK, что можно киви платить, если установить старую версию приложения Али:
TEHNOGLOBE TV
Покупка на Aliexpress через Qiwi на момент 23.05.2022.
В связи с тем, что Ali планомерно...
Извините. Долго не заглядывал на форум и в почту.
Еще одну пустую плату отправить смогу.
На сайте www.zx-kit.ru (цены там устарели)
Генератор тактовой на ЛН1 и кварце 12 МГц. Процессор на 6 МГц. Два экрана сделать на двух блоках статики с раздельными шинами адреса, данных и управления.
Для формирования развертки VGA для экрана 320*240 точек используем частоту 12 МГц. В строке будет 400 тактов. В кадре будет 525 строк. Потребуется 3 счетчика К555ИЕ10/18 (4 бита) по-горизонтали и 3...
Новый компьютер надо проектировать на микросхемах логики K555. Чем выше разрешение режима графики и развертки монитора, тем выше частота сигналов. Поэтому 320*240 и 640*480.
К HDMI можно через адаптер подключать. А если написать драйвера экрана для ISDOS, CPM, MONITOR?
ПО. Тут замкнутый круг. Когда хочешь упростить себе написание ПО, то старое ПО уже не идет. А кто для...
НА МОЙ ВЗГЛЯД САМОДЕЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР ДЛЯ ИГР ДОЛЖЕН БЫТЬ ТАКОЙ:
1. Подключение к монитору VGA 640*480 60 Гц.
2. Два переключаемых экрана 320 * 240 * 16 бит вне адресного пространства.
3....
Символьный режим не особо нужен.
320*240 16 бит сделать проще, чем устранить клешинг в Спектруме.
Если сделать аппаратное копирование спрайтов, то можно экраны убрать из адресного пространства...
Для адресации экрана достаточно 13 младших битов адреса. Старшие три бита адреса можно не переключать.
Экраном с линейной адресацией я называю такой, когда для перехода к байту снизу надо сделать INC L, для перехода к байту справа - INC H. Его можно сделать если в панельку Z80 добавить плату...
На сегодняшний день мнения по необходимости добавления новых режимов графики разделились ФИФТИ-ФИФТИ
77162
На данный момент придумано несколько вариантов улучшения графики с простыми способами...
Интересно, а если бы в Спектруме 48К сразу было два переключаемых экрана по 8К с линейной адресацией - было бы больше хороших игр? Сложность компьютера от этого почти не изменилась бы.
BelaLugoci, вы хотите рассориться со всем форумом? Многие на этом форуме себя считают не хуже, чем Возняк во время создания Apple, знают, как работают микросхемы, умеют рисовать схемы, платы, паять и...
В эмуляторе "UnrealSpeccy" серая палитра включается так: Alt+F1 ->VIDEO->palette->Grey
77152 77153
Да, в серой палитре клешинг полностью не устраняется, его меньше заметно. Особенно если фон временно перекрашивается цветом ГГ. Получается как подсветка.
Как вам идея сделать новое направление черно-белых игр? 8 оттенков серого.
Без цвета рисовать проще. И это одновременно решит проблему клешинга и яркости, когда BRIGHT одинаковый для PAPER и INK....
Я про то, что старые игры будут работать с минимальными доработками компьютера или даже без. В LENINGRAD-2012 уже реализовано 15 оттенков серого. Спектрум в давние времена в нашей стране был не...
Уже придумано, как улучшить графику в играх без изменения кода. См. тему про ULAX
При этом игры выглядят так, как если бы не было ограничений в цвете из-за атрибутов.
Можно также раскрасить...
Вот играбельная дема с одним экраном. Кнопки управления - WASD. Идея была сделать игру типа DOOM2 вид сверху с поворотом 90 градусов.
В улучшенном танке предполагалось реализовать шаг в сторону для...
Вот думаю дописать игру для WIN4.
8, а лучше 15 оттенков серого нужны для совместимости нового графического режима со старым ПО.