Важная информация

Поиск:

Тип: Сообщения; Пользователь: DragonsLord; Ключевые слова:

Страница 1 из 20 1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.05 сек.

  1. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Ни слова не понял. Особенно что такое "тиблица...

    Ни слова не понял. Особенно что такое "тиблица шифта".
    Давай, без таблиц пили. Барс по ходу прав, не имеет это никакого смысла, ибо всякие перекладывания и сдвиги в регистрах напрямую не на много...
  2. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Ну, Джерри же понимает, что надо память экономить...

    Ну, Джерри же понимает, что надо память экономить в таких проектах, как Варкрафт :biggrin:
    Анимации и юнитов целиком вовсе не хочется урезать.
  3. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Я в принципе уже не могу писать. Память...

    Я в принципе уже не могу писать. Память кончилась. Там 2 килобайта от силы есть и всё. Ждём релиза графических процедур от Джери. Это освободит мне 8 килобайт на таблицах, которых не будет, и я смогу...
  4. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Так долго пишите, что на выходе рисуется минимум...

    Так долго пишите, что на выходе рисуется минимум Старкрафт 4 с трассировкой лучей в стиле RTX3090 на Спектруме :biggrin:
    Когда результат уже?
  5. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    - Ну, 6 челов ни разу не залипли. Так что ЧВ...

    - Ну, 6 челов ни разу не залипли. Так что ЧВ переплюнут.

    Ты когда покажешь аналог? :biggrin:
  6. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Дописал третий слой трассера, именуемый в...

    Дописал третий слой трассера, именуемый в простонародье "расход группы". Успешно.
    Демонстрируется работа алгоритма на примере до 10 юнитов одновременно.

    Видео:...
  7. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Позапускал толпы с трассером. С любой толпой...

    Позапускал толпы с трассером. С любой толпой работает, но например 30 одновременно на экране - уже не режим Спека3.5, прямо скажем :biggrin: Даже 16 одновременно на экране уже предельное значение и...
  8. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Формат чтобы строго по золотому правилу: "INC -...

    Формат чтобы строго по золотому правилу: "INC - то, что темнее, PAPER - то, что светлее"
  9. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Классически mult_36 делается так (если ты об...

    Классически mult_36 делается так (если ты об этом):


    ld hl,num ;х1
    add hl,hl ;x2
    add hl,hl ;x4
    ld de,hl
    add hl,hl ;x8
    add hl,hl ;x16
    add hl,hl ;x32
  10. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Вот и скажи Джерри, что ты там "ещё ускорил",...

    Вот и скажи Джерри, что ты там "ещё ускорил", чтобы он сразу в предлагаемом пакете поправил.


    Какой смысл в некоторых процедурах, если для них тайлы и спрайты невозможно ничем нарезать? Сразу...
  11. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Но пакет неполноценный. Не приложена...

    Но пакет неполноценный. Не приложена тайлонарезалка с холста в эксклюзивном формате "сверху-вниз, снизу-вверх". Ни один спрайтмастер такое не сможет нарезать.
  12. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Я не просил ничего про тайлы. Тайлами своими я...

    Я не просил ничего про тайлы. Тайлами своими я более, чем доволен.
    Я спрашивал про ультрабыструю спрайтовалку монохрома с точностью до пикселя без таблиц. Обязан присутствовать миррор. Клиппинг по...
  13. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Ну, хоть кто-то верит :tongue: Я не зря сказал...

    Ну, хоть кто-то верит :tongue:

    Я не зря сказал про неоднозначность. Даже я не могу сказать точно, как в данный момент времени побежит юнит. Ничего нигде не запоминается. Каждый такт для юнита "как...
  14. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Дописал второй слой трассера, которого не смущают...

    Дописал второй слой трассера, которого не смущают преграды. Теперь юнит может добежать до любой точки карты не зависимо от сложности маршрута.
    Также показаны групповые забеги до 8 юнитов. Индикация...
  15. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Допилил аниматор с трассером чтобы синергично...

    Допилил аниматор с трассером чтобы синергично работали.
    Первый слой самого высокоуровневого трассера готов. Работает успешно на открытых пространствах. Огибать препятствия не умеет.
    Пишу дальше.......
  16. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Так создай маленький луп в начале проги:...

    Так создай маленький луп в начале проги:
    ______di
    metka_call_спрайтовыводилка
    ______jr_metka

    Запусти эмуль, открой отладчик, поставь брэйкпоинт на строку с меткой и понажимай f8. Как только...
  17. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Что показывает синтетический тест в чистом виде...

    Что показывает синтетический тест в чистом виде по тактам?
  18. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Что за бред. Вы хоть демку то запустите, прежде,...

    Что за бред. Вы хоть демку то запустите, прежде, чем такие перлы писать! Всё управление в игре работает ПАРАЛЛЕЛЬНО и ОДНОВРЕМЕННО! Клавиатура с двумя раскладками, курсорные клавиши и мышь. Всегда!...
  19. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Слип попросил сделать новую мышку. Ноу проблем...

    Слип попросил сделать новую мышку.
    Ноу проблем :tongue:

    https://a.radikal.ru/a15/2106/8d/54a13c5b71f3.png
  20. Ответов
    92
    Просмотров
    14,913

    Морпех брэйкдансит. :biggrin: Какой смысл в...

    Морпех брэйкдансит. :biggrin:

    Какой смысл в частичной тайловой проходимости, если юнит осознаёт тайл только целиком?


    P.S.: На https://zxart.ee/ уже картинку-заставку к твоей игре нарисовали....
  21. Ответов
    20
    Просмотров
    2,688

    У меня точно так-же с таблицами. И вот тут...

    У меня точно так-же с таблицами. И вот тут задумаешься неужели таблицы не есть гуд? Неужели доктор Барс был прав, а Джерри вводил всех в заблуждение?...
  22. Ответов
    20
    Просмотров
    2,688

    Камень отклонён. НЕ КАНОН. Игра обязана идти на...

    Камень отклонён. НЕ КАНОН. Игра обязана идти на 3,5МГц без тормозов, обязана использовать не более 128к, и обязана использовать стандартную конфигурацию RAM и ROM, без всяких левацких втыканий в...
  23. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Замерять такты целесообразно только у...

    Замерять такты целесообразно только у низкоуровневых простеньких процедур.

    Проект уже на той стадии, когда миллион вещей влияют на миллион комбинаций вывода или не вывода тех или иных частей...
  24. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Генерация события по клику ПКМ готова. На...

    Генерация события по клику ПКМ готова.
    На обработчик события навешан минитрассер (подпрограмма более глобального трассера), позволяющий перемещать юнита на 1 тайл в любую сторону от текущей позиции...
  25. Ответов
    611
    Просмотров
    87,765

    Заметили, что при скроллинге не запарывает белую...

    Заметили, что при скроллинге не запарывает белую зону выезжающими из экрана спрайтами? Хотя это всё ещё черновой бэк буфер. Сделал полное клиппирование. ИЗИ :cool_std:

    Это означает, что можно уже...
Показано с 1 по 25 из 500
Страница 1 из 20 1 2 3 4