User Tag List

Показано с 1 по 10 из 174

Тема: команда BIT n,(HL)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    выложи и здесь, я свой с опечатками уберу тогда.
    вот
    Вложения Вложения

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я еще подумал: пока он там новую версию книги "издаст"... Может и на WoS сообщить в раздел emuls? Там по крайней мере тусуются авторы Spectaculator'а, Spin'а и Fuse. Надо отдать им должное: про тайминги они всю доку выложили, потратив на это и свое время и усилия, и "ломали" их с неменьшим старанием.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  4. #3

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vladimir Kladov
    Я еще подумал: пока он там новую версию книги "издаст"... Может и на WoS сообщить в раздел emuls? Там по крайней мере тусуются авторы Spectaculator'а, Spin'а и Fuse. Надо отдать им должное: про тайминги они всю доку выложили, потратив на это и свое время и усилия, и "ломали" их с неменьшим старанием.
    ага, сообщи ...а что за дока про тайминги?

  5. #4

    Регистрация
    09.02.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    933
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    19
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я имею в виду подробно расписанную картину того как происходят задержки на contended памяти для фирменных моделей. Это информация тоже была недокументирована и получалась путем экспериментов. Что-то знали и использовали демо-мейкеры для получения своих мультиколорных эффектов, но чаще - просто замеряли время для каждой конкретной демы. Совсем другое дело - предоставить подробное описание того, что происходит на каждом машинном цикле каждой команлы процессора, в зависимости от того, происходит в этом цикле обращение к contended памяти или портам или нет. Только так можно троить эмулятор, который будет корректно воспроизводить вс мультиколоры фирменных моделей, с настоящим ULA.

    Я сообщу. Не знаю только как пришпилить им текст. Никогда не видел, чтобы там что-то пришпиливали. Попробую на этот тред ссылку дать в наш форум.
    Последнюю версию EmuZWin (2.7) можно получить по этой ссылке, а "официальная" страница с описанием здесь. Если что-то не пашет, берите там же версии 2.6 или старше. [B]

  6. #5

    Регистрация
    18.02.2005
    Адрес
    Набережные Челны
    Сообщений
    1,574
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Круто! Помнится ещё давным давно книгу "Написать игру на ассемблере" читал "...а флаги обозначенный номерами .. потому они обычно не используются..." (-; во так они не используются - по этим флагам определили наличие неведомого memptr (-:

    Кстати, сразу вопрос - тут была ссылка на глобальные тесты Z80 - ZEXALL - получается что тест "не знает" про эти особенности - и на нормальных эмуляторах и нормальном железе даёт неверный результат?
    Биты рулят лучше байтов, байты рулят шустрее!
    View, Звук, Цвет

  7. #6

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от GriV
    Кстати, сразу вопрос - тут была ссылка на глобальные тесты Z80 - ZEXALL - получается что тест "не знает" про эти особенности - и на нормальных эмуляторах и нормальном железе даёт неверный результат?
    не то, чтобы неверный, но memptr-овские штучки в себя не включающий. собственно, там перед каждой тестируемой инструкцией имеет место быть LD SP,(адрес), причем 11 и 13 биты в этом адресе 0-ые, так что эмуляторы, в которых 3 и 5 флаги просто не устанавливаются, проходят тест на ура

  8. #7

    Регистрация
    10.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    715
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    письмо пришло от Мартина Корта, автора nocash-евской доки и эмуляторов, кроме спасибов и прочего, с указаниями на пару неточностей/неясностей в тексте. посему -- пофикшенная версия.
    Вложения Вложения

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Команда Outland corp
    от nyuk в разделе Люди
    Ответов: 12
    Последнее: 10.11.2006, 10:16

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •