User Tag List

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 42

Тема: Реверс-инжиниринг игры Boovie

  1. #21

    Регистрация
    06.05.2010
    Адрес
    Бердск, НСО
    Сообщений
    4,996
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,092
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,190
    Поблагодарили
    925 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Ещё ссылка по теме реверса Dark Woods.

    https://zx.oberon2.ru/forum/viewtopi...5&t=4&start=10
    Так вроде ж оно заброшено судя по дате последнего поста, не?
    Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.

    Seamos realistas y hagamos lo imposible!

    Ernesto Che Guevara
    Переехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
    http://era-cg.su

    Скрытый текст

    Speccy2010 r2 (Спасибо m.d. & xlat),
    Sinclair ZX Spectrum + (Спасибо stepmotor),
    ZX Evolution rev.C + 5'25 FDD Epson SD-700AA + NedoPC PAL-Coder (Спасибо m.d. & xlat)
    [свернуть]

  2. #22

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,713
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну и что, что заброшено. Всё равно ведь наработка по реверсу. А хоть бы и выпустил, что было бы?) Проблевались бы все?) Не. Это моё личное, я для себя делаю, когда есть вдохновение.

  3. #23

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Буви не реверсил, просто разжигаю интерес вокруг этой темы.
    разделом не ошибся ?

  4. #24

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,713
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ладно, для тугодумов поясню. Прояснение потрохов внутреннего устройства игры - это относится к программированию.

  5. #25

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Надо понимать, ты не просто болтаешь языком, да? Ну выкати нам вагон разработок, раз такой трудолюбивый)
    смотри в теме игры, там полно ремиксов в создании которых я принимал участие.

  6. #26

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,713
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Я рад за тебя, но у каждого свои интересы, не надо всех под себя мерить.

  7. #27

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    скорее не надо навязывать своё мнение
    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    разработки игр для ZX на ЯВУ и для опровержения того, что хорошую игру можно написать только на асме.
    для спека игру на ЯВУ написать возможно и даже наверно быстрее чем на асме, но она заведомо будет гораздо более тормозной.

  8. #28

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,713
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    goodboy, я в теме про ZXDev был активен чёрти когда, хотя движняк и есть, так что тебе грех жаловаться.

    Про "гораздо более тормозной" - да, капитан Очевидность, вы тут нам Америку практически открыли. ;-)

  9. #29

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от cherkasy Посмотреть сообщение
    в сети есть сборник с играми, версия дисковая - .d40, это лучше ?
    это я видел (повторно проверил твою ссылку) - игра урезана.
    неужели не видишь разницу с этой версией ?
    https://vtrd.in/gamez/b/BOOVIE'S.ZIP

  10. #30

    Регистрация
    28.08.2005
    Адрес
    Черкассы, Украина
    Сообщений
    829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    20
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я не запускаю игры, когда мне ответит программист игры, я задам вопрос по поводу урезанной версии в сети.
    чего не хватает в версии .d40 ?
    я написал на сайт, где лежит d40 и Павлу с zx-spectrum.cz (там чешская версия для 128K ?), возможно им доступнее полная версия.
    Последний раз редактировалось cherkasy; 10.09.2019 в 03:51.
    8 бит процессор, 64 кб памяти... кому это нужно? чуть больше чем ничего (с) Синклер, Люди- Машины
    http://legendofbytes.blogspot.com

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Реверс МК-92
    от Случайность в разделе Программируемые калькуляторы
    Ответов: 55
    Последнее: 24.04.2021, 23:47
  2. Реверс инжиниринг печатной платы
    от Filin в разделе Несортированное железо
    Ответов: 36
    Последнее: 11.03.2018, 22:46
  3. реверс sinclair scientific
    от skyther в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 31.08.2013, 16:56
  4. Реверс-инжениринг и симуляция ретро-чипов
    от rl76 в разделе Разный софт
    Ответов: 10
    Последнее: 01.05.2011, 18:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •