впечатление, что игру несколько порезали по сравнению с первоначальными планами, оттого и замечания возникают
впечатление, что игру несколько порезали по сравнению с первоначальными планами, оттого и замечания возникают
Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...
ой ну разумеется все дураки. И авторы оригинальных дизей дураки раз у них не было бесполезной разноцветной панели на треть экрана до провальной диззи 7.
А если уж и делать панель, то авторы массы игр видимо дураки что сделали панель с предметами яркой и хорошо читаемой:
Barbarian:
Saboteur
Sceptre of Bagdad
2112 AD
Equinox
Ninja Spirit
![]()
Последний раз редактировалось polikarpov76; 21.12.2020 в 13:29.
а так ли важно показывать несомые предметы на панели внизу и куда пропал важнейший этап оформления - рамка вокруг экрана ?
I went crazy while playing for a couple of hours. This music gets boring very soon. Is it possible to add some key to switch music off/on in the game directly?
Вот и получается, что как бы не поменять игру, то обязательно найдутся и те, кому изменения придутся по вкусу, и те, кому нет. Игра получилась такой, какой видели её авторы. Такая она есть и другой не будет. Это мы и оцениваем. По совокупности всех отзывов результат получится превосходным по всем параметрам. А придраться можно к чему угодно - было бы желаниеИ уж, конечно, авторам гораздо приятнее читать позитивные отзывы, чем непрерывный поток того, что тут не так, и здесь не эдак. Ну а если уж так хочется покритиковать, то хотя бы начините со слов благодарности за то, что люди БЕСПЛАТНО трудились над игрой три года и ПОДАРИЛИ нам всем эту игровую жемчужину. А так, конечно, из-за постоянного критикантсва отсюда с форума поуходили практически все, кто что-то делает.
С уважением, Станислав.
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
По моим наблюдениям, в основном поуходили те, кому критика или обсуждение каких-либо противоречий задело самомнение.
- - - Добавлено - - -
Есть придирки, есть разница во вкусах (этому рамка нужна, а этому не обязательна), а есть некоторые замечания, с которыми солидарны почти все.
- - - Добавлено - - -
За это все благодарят. Игра шикарная.
Напишу свои впечатления.
Сюжет
Отличается от предыдущих спектрумовских -там была мешанина по английскому фольклору,здесь тематика целиком посвящена одной сказке (хотя любимый дракон тоже на месте).Подобное можно встретить в Wonderlаnd Dizzy для NES,посвященной Алисе в стране чудес.Не скажу,что "Страна ОЗ" у многих любимая сказка.Но ради шуток и речевых оборотов от братьев стоит того,чтобы выучить английский.
ГраФОН
Графон шикарен и сделан с любовью.Одинокий красный домик хоть сейчас в рамку и на стену.Белые домики похожи на украинские хатки,а тени в лесу имитируют задний план,прям как Fantastic Dizzy.Рамка диалогов приобрела свой прозрачный фон,видов облаков теперь два и все перерисованы.Лихо закрученные деревья придают атмосферу сказки.
Камни,пол Вижу многим не нравится-слишком цветастый и местами неоднозначный.Мне он напоминает интерьеры игры Towdie.Что тут сказать? По мне - так слишком мало того самого заднего фона.Вот на скрине например,композиция с замком и тенями закончена и радует глаз,а на следующей локации те же деревья,но на черной пустоте,композиция выглядит незавершенной и неполной.
Спрайты С момента когда братья завершили свою последнюю 7ю часть на спектруме в 90-х,никто так и не научился делать нормальные спрайты героев и интерьера а-ля Диззи.Воровали из других игр,занимались гигантизмом как в "48 утюгов",рисовали кривых зверушек как в "Винни Пух",более близки к оригиналу я видел только пожалуй в Dizzy Age от наших авторов.
Поэтому видеть новые спрайты,те самые, вызывает скупую слезу олдскульщика.
Гемплей
Значительный прогресс после прямолинейных похождений из прошлых частей.Хотя двери я начал ненавидеть после второй части Сеймоура,здесь разберется даже ребенок.Возможность хоть не зайти,но подергать за ручку дверь создает чувство открытого мира и более тесного взаимодействия с игрой.Предметы теперь видны снизу и не надо кликать постоянно меню (однако и перемещение курсора в меню теперь не циклично,что неудобно).В игре реализован фирменный "прыжок веры" через речку,придающий немножко адреналина,можно было отодвинуть берега чуть дальше
Анимация думаю многие хотели бы увидеть шастающего Погги,как fantastic dizzy,здесь анимации полно,хотя на эмуляторе немного притормаживает из-за неё.
Музыка
Музыка - как все треки MmcM впечатляют,однако соглашусь с предыдущим мнением,по сравнению с 4,5,6 частями она не запоминается.Может если бы я услышал её в детстве я бы имел иное мнение?
Заставка Не буду врать,главная заставка (где они все скопом стоят) мне не нравится и ИМХО уступает заставке 7-й (новой) части.
А вот где Диззик стоит на фоне Изумрудного города - очень даже классная,напомнило первую часть.Никакие ассоциации с кактусами и мочеиспусканиями у меня не возникло,как у некоторых![]()
Моё железо
Скрытый текст
ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
Delta_micro /repair status/
Москва_48кb /repair status/[свернуть]
CityAceE(21.12.2020)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)