User Tag List

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 138

Тема: Все загадки Dizzy 1

  1. #51

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    А знаете ли вы, что снежинки, которые испускает Закс (в количестве двух штук) имеют разные свойства?

    Они обе уничтожаются, если Диззи несет амулет.

    Однако, если амулет выложить, то верхняя снежинка просто замирает на месте, натыкаясь на амулет.
    А нижняя снежинка уничтожается об амулет со взрывом, как это делают прочие пауки, сосульки и яблоки.

    - - - Добавлено - - -

    Еще коротко об интересном.

    Если при убивании Закса вы подойдете слишком близко к нему, то когда вы примените колбу с зельем, то вы убьетесь, потому что на месте Закса активируется скроллирующийся вниз прямоугольник, а он во-первых, всегда убивает Диззи (вода в игре сделана по этому принципу), а во-вторых, имеет зону действия несколько шире, чем свои собственные размеры.

    Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle(29.12.2020), Enigmatic(29.12.2020), OMu4(29.12.2020), Vatr(14.01.2021)

  2. #52

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще из интересненького.
    Похоже, было предусмотрено, что когда под котлом нет огня, колба на котле не прыгает. А когда огонь есть, соответственно, прыгает.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle(29.12.2020), OMu4(29.12.2020), Slider(30.12.2020)

  3. #53

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,608
    Спасибо Благодарностей отдано 
    670
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,691
    Поблагодарили
    461 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Эндрю, клади новые посты в первый. А то, вот, проглядел тему с начала и увидел, что инфо по всем раскрытым тайнам должна скапливаться в шапке
    Ave ZX!

    Этот пользователь поблагодарил Slider за это полезное сообщение:

    Titus(30.12.2020)

  4. #54

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Эндрю, клади новые посты в первый. А то, вот, проглядел тему с начала и увидел, что инфо по всем раскрытым тайнам должна скапливаться в шапке
    Логично.
    Заодно еще и про счетчик Закса добавил в первый пост.

    Этот пользователь поблагодарил Titus за это полезное сообщение:

    Slider(30.12.2020)

  5. #55

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    А знаете ли вы, что:

    1. Лопата на вершине дерева изначально лежит на 8 пикселей ниже, чем верхняя платформа. И когда вы попадаете первый раз на этот экран, вы можете заметить, как лопата быстро вытесняется платформой наверх.
    2. Изначально в игре предполагалось использование поцизирования спрайтов по горизонтали с точностью до 4 точек. Но потом по какой-то причине от этого отказались и горизонтальное позиционирование спрайтов стало с точностью до 8 точек, однако часть графических процедур и вычислений все еще осталась заточена под 4-хточечную адресацию. Предполагаю, что печать со смещением в пол-байта была была очень медленной, и от нее в итоге отказались.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG(05.01.2021), Destr(17.01.2021), Enigmatic(05.01.2021)

  6. #56

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    мне вспоминается что почти во всех играх от Оливеров была встроена возможность копирования игры.
    для сохранения надо было нажать определённую кнопку после загрузки

  7. #57

    Регистрация
    10.03.2016
    Адрес
    г. Кировское, Украина
    Сообщений
    375
    Спасибо Благодарностей отдано 
    46
    Спасибо Благодарностей получено 
    111
    Поблагодарили
    77 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    мне вспоминается что почти во всех играх от Оливеров была встроена возможность копирования игры.
    для сохранения надо было нажать определённую кнопку после загрузки
    ? ? ? Это как?

  8. #58

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    именно в dizzy1 надо зажать "SAVE" (лучше сразу нажать ближе к концу загрузки)
    .....
    насчёт `полной` копии я погорячился, сохраняется картинка и кодовый блок.
    Последний раз редактировалось goodboy; 05.01.2021 в 14:23.

  9. #59

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Еще об интересном:

    1. Предметы, носимые Диззи, имеют размер 16x16 точек, однако зона их действия равна размерам замка (который на облаках или на заставочном экране), размером 64x48 точек. Чтобы отцентровать прямоугольник замка на применяемый предмет, координаты нижнего левого угла прямоугольника смещаются левее на 16 точек, и ниже на 10 точек. Поэтому зона действия предметов правее предмета значительно больше, чем слева. И сверху больше, чем снизу. В некоторых случаях, чтобы компенсировать такую большую зону действия, применяются ухищерения. Например, линия триггера на котле, в который надо бросать предметы-ингредиенты, смещена значительно вправо, и совпадает с фиолетовым домиком. Однако, когда вы бросаете вещи в котел, они до нее достают и тем самым срабатывают.



    2. Спрайт откидного моста замка имеет шарнир, на котором поворачивается опускаясь. Однако, такая же крышка в правой комнате замка (экран с магнитом) тоже имеет шарнир, который не выделен ярким цветом, и почти замаскирован. При этом, шарнир является отдельным тайлом, а крышка отдельным, что не исключает идеи опускания моста и с этой стороны.



    Последний раз редактировалось Titus; 06.01.2021 в 22:19.

    Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle(06.01.2021), Destr(06.01.2021), Enigmatic(07.01.2021), hobot(07.01.2021), OMu4(09.01.2021), Slider(08.01.2021)

  10. #60

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,421
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,717
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,245
    Поблагодарили
    882 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию Еще о цветах

    Не смотря на то, что формат карты игрового мира поддерживает полноценные атрибуты, в которых можно кодировать не только различный цвет чернил, но и цвет бумаги, в самой игре у всех тайлов (графических элементов карты) цвет бумаги закодирован как черный. Даже в тех случаях, когда в воде, например, явно напрашивается синяя бумага. Думаю, что это связано с тем, что в редакторе карты у братьев просто не было реализовано изменение цвета бумаги, поэтому вода оказалась черно-белая. А как бы было симпатично, если бы они использовали эту возможность:

    Было:


    Могло бы быть так:


    Или так:



    Некоторая неразбериха с печатью цветов наложила свои особенности и на лифт в пещере. Нитки лифта предполагалось сделать желтыми. Однако, из-за сложного сочетания печати атрибутов по XOR, а также залезания правой нитки на атрибут платформы, мы имеем белые нитки, мигающие желтым у своего основания, плюс ко всему этому - переливающийся фиолетовым цветом правый край лифта из-за наложения трех цветов друг на друга по XOR - желтого, красного и белого (цвет фона). В итоге получился фиолетовый.

    Эти 5 пользователя(ей) поблагодарили Titus за это полезное сообщение:

    Bedazzle(09.01.2021), Destr(08.01.2021), OMu4(09.01.2021), Slider(08.01.2021), Vatr(14.01.2021)

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Цифровая археология: 1801 и все-все-все
    от Vslav в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 2726
    Последнее: 03.11.2025, 17:07
  2. PDP-11 и всё всё всё :)
    от Hunta в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 323
    Последнее: 29.10.2025, 00:00
  3. Gotek, ДВК, УК-НЦ и все-все-все
    от Hunta в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 270
    Последнее: 18.04.2023, 18:14

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •