Бегло посмотрел. Это два не одинаковых способа, но похожих.
1) На каждой оси X, Y, Z по 64 зарубки (опорные точки). Оси поворачиваются, вычисляются новые координаты всех опорных точек, и уже по опорным точкам легко найти x,y-координаты точки на экране (простая геометрия). Вертеть такую систему лего - просчитал только 3 точки вершин координатных осей (или 4, если нулевая точка тоже вертится, а не стоит на месте), потом простой интеполяцией находятся по 64 опорные точки на каждой оси. Т.е. математика с умножениями нужна только для 3-х или 4-х точек.
2) Почти тоже самое, вычисляются координаты вершин искомого куба, представляющего из себя оси координат, а потом простой геометрией внутри находятся координаты нужных точек. Разница в том, что приходится делать больше вычислений, если точки расположены не в 'простых' местах куба, которые можно получить деля стороны на 2, 4 и т.д. Т.е. простыми действиями. Нарисовать сферу или подобный обьект будет вряд ли быстрее, чем считать все точки по-честному.
Первым способом это будет сделать намного быстрее, но при 64 опорных точках в системе координат, сфера будет угловатенькая. Но будет)





Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
