Правила:
- игра должна бить написана на встроенном ZX бейсике 48(1982)/128(1986);
- не разрешается использование вызовов ассемблерного кода, за исключением подпрограмм ПЗУ;
- использование памяти ограничено стандартными 128к;
- ограничений по жанру нет.
Последний раз редактировалось baxter; 22.03.2014 в 18:16.