User Tag List

Страница 8 из 21 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 221

Тема: ROM-формат: автозапуск, защита, секреты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
    Ты по семплам пишешь? В принципе можно же просто чуток ускорить, разница 44.1-48.0 получается малозначительная.
    Да, по семплам. fm5 при разгоне до 48 кГц читается только в VV, в de1 уже грузит с ошибками, подбор порога не помогает.
    Можно, конечно, наоборот сделать - замедлить fm5, чтобы было легче для магнитофона (типа как fm3slow из fm3). Имеет смысл?

    - - - Добавлено - - -

    Решил, что некоторый смысл есть и сбацал fm5slow. Там 3 частоты дискретизации: 16 кГц, 24 кГц и 32 кГц (эти варианты читаются везде, в т.ч. в emu). Скорости примерно 3100, 4700 и 6200 бит/сек. Загрузчики отличаются только порогом различения 0 и 1. Синхробиты к каждому байту не прибавлял, т.е. формат потока аналогичен полноскоростному fm5.
    Последний раз редактировалось ivagor; 22.02.2016 в 07:43. Причина: убрал то, что написал по невнимательности

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Про инверсию оч интересно... Надо для начала тракт цифровой проверить...
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  4. #3

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вроде это известный факт, что в некоторых магнитофонах усилители "прямые", а в некоторых - инвертирующие. В форматах, в которых нужно знать абсолютные значения бит с компаратора, определяют полярность по синхробайту.
    В первой версии retexа программист не стал определять полярность и та версия читала только с "прямых" магнитофонов. Потом поправили.

  5. #4

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    я помню что когда писал кассеты для Commodore 16 и Commodore 64, то всегда (подчёркиваю) всегда приходилось выставлять Inverse. Связано это с особенностью комодоровского мага, либо же все кассетники пишут с инверсией (в то время я писал на RRR М-7301, Электронике-302 и Aiwa NSX-R71), я так и не понял.
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  6. #5

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    fm5 заработает в emu, если в конфиге увеличить частоту среза фильтра, например так
    noisefilterfreq=22050

  7. #6

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Rom2fm6 - планка минимальной скорости поднялась до 10250 бит/сек, почти на 1000 по сравнению с fm5. Везде, где могу попробовать (de1, vv, emu), грузит, но нужно учитывать пару моментов:
    1. Для загрузки в de1 потребовалось сменить частоту дискретизации звуковухи. У меня доступны варианты 44.1/48/96/192. При 96 и 192 fm6 грузит с ошибками, при 44.1 и 48 все ОК.
    2. Для загрузки в emu нужно задать высокую частоту среза фильтра в конфиге, как написано в предыдущем посте

  8. #7

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,308
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    ivagor, пора попробовать MFM? Там в два раза реже перепады, а декодировать в общем то же самое, что бифаза.
    Больше игр нет

  9. #8

    Регистрация
    07.08.2008
    Адрес
    г. Уфа
    Сообщений
    8,396
    Спасибо Благодарностей отдано 
    765
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,368
    Поблагодарили
    1,317 сообщений
    Mentioned
    39 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Насчет перепадов - это как считать. Если в расчете на исходный бит, то у меня сейчас по 1 перепаду/бит, а в MFM 0.75/бит. Если считать, условно говоря, на семпл, тут неоднозначная картина, т.к. в fm5 "длинные" биты в 2 раза длиннее "коротких", в fm6 аж в 3, а в mfm будет поровну - но не факт, что в mfm (при программном декодировании на векторе) удастся сохранить длину битов по минимуму. Для ленты mfm несомненно лучше, а вот для шнурка я не на 100% уверен.

  10. #9

    Регистрация
    20.06.2007
    Адрес
    С.-Петербург
    Сообщений
    4,308
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,034
    Спасибо Благодарностей получено 
    819
    Поблагодарили
    490 сообщений
    Mentioned
    26 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Мм не имея перед глазами картинок, честно говоря, очень трудно все это представлять. Заходи почирикать http://www.webwhiteboard.com/#pnd86254

    - - - Добавлено - - -

    Протокол заседания двух Леонардо:
    Больше игр нет

  11. #10

    Регистрация
    22.02.2014
    Адрес
    г. Курган
    Сообщений
    1,706
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    222 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А чего сразу не RLL ???
    https://en.wikipedia.org/wiki/Run-length_limited
    Или он не регулярный (или как это там называется когда один принятый бит не всегда равен одному биту)...

Страница 8 из 21 ПерваяПервая ... 456789101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Секреты Last Battle
    от captain cobalt в разделе Игры
    Ответов: 9
    Последнее: 18.03.2017, 05:08
  2. Защита авторских прав.
    от multimax в разделе Разный софт
    Ответов: 27
    Последнее: 10.02.2008, 11:51
  3. автозапуск .SCL в Spin & Spectaculator
    от ultra в разделе Эмуляторы
    Ответов: 0
    Последнее: 10.02.2008, 06:07
  4. Секреты в Soldier of Fortune
    от kmatveev в разделе Игры
    Ответов: 2
    Последнее: 14.09.2005, 14:54

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •