Мы понимаем же, что считать сплайн надо быстро.
Как сделать подобное на спектруме?
Например две точки: Одну мы двигаем вручную (qaop), другая точка её преследует мягко поворачивая.
---------- Post added at 23:18 ---------- Previous post was at 23:17 ----------
В подписи.






Ответить с цитированием