я вот мануально выгрузил 5 или 6 палитр мегаректальным способом (через видеозахват ) и прихожу к выводу что хранятся они там 5-5-5...
более того не нашел сигнатуры соотв. 5-6-5.
Хммм, стандарт это стандарт, ну да ладно, OpenGL подойдет? Раскладки битов всегда обозначаются как RxGxBx, где х кол-во бит цветовой компоненты. Кстати, R5G5B5 тоже стандартная раскладка, но стоит учитывать то, что видео захват может попортить цвета изрядно...