Цитата Сообщение от key-jee Посмотреть сообщение
смешные вы.. тут думаешь, что 256 итераций поворота то мало для красивых эффектов, а вы это чистло до 64 сокращаете..
Как сказал один из великих, все зависит от...

Например построй окружность для коодинатной оси -12..+12 при максимальном радиусе 12, и посчитай скока получается точек на окружности. Их получается 68.
Т.е. в данном случае ограничение 64 вполне гармонично вписывается, если брать 256 то только на каждом 3-4 шаге будет поворот по максимальному радиусу, про внутренние молчим

Каждому частному случаю частная реализация