User Tag List

Показано с 1 по 10 из 450

Тема: ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от John North Посмотреть сообщение
    zst, идея отличная!
    может кстати спеку щас именно это и надо. сделать нормальный новый стандарт, забыв про все старые, которые есть то каждый у процентов пяти..десяти Спектрумистов..
    свежая кровь так сказать)
    Спасибо за столь высокую оценку. Хотя идеи такой видеокарты уже давно предлагались на форуме. Я только пытаюсь их структурировать и реализовать. Давайте вместе разработаем простые и эффективные команды для работы с графикой. Тогда каждый сможет воплотить свои задумки без необходимости урезать идеи и графику из-за ограничений в цвете или скорости движения объектов по экрану.

    Нужно выбрать адресацию точек на экране, если понадобится прямая запись, например для векторной графики. Предлагаю координату Y точки от 0 до 191 (8 бит) использовать в качестве младшего байта адреса. Таким образом при копировании программно или аппаратно в последовательные адреса на экране будут закрашиваться точки столбцами сверху вниз. Координату X точки от 0 до 255 (8 бит) использовать в качестве старшего байта адреса. Такая адресация позволит по координатам точки или нового места изображения спрайта на экране легко получить адрес этой точки в памяти. Также, при необходимости, это поможет увеличить размеры экрана до 256 по-вертикали и более 256 по-горизонтали. Но пока нам хватит и стандартных 192х256 точек и мы не будем тратить на это время - ведь наша первая цель увеличить количество цветов на точку, а вторая - сделать этот режим быстрым.

    Выше я писал, что быстро за один раз копировать 16 бит (4 точки по 4 бита). Но это может создать неудобство при движении объекта на экране со скоростью 1 бит в кадр. Поэтому лучше на одну точку выделить целый байт (256 цветов по стандарту MSX2). И использовать ОЗУ с разрядностью 8 бит. Тогда для ускорения копирования следует применить две микрсхемы SRAM 8x512K. Одну микросхему использовать в качестве ОЗУ экрана, а другую - в качестве ОЗУ спрайтов. Обе микросхемы должны подключаться к отдельным выводам ПЛИС, что позволит при копировании спрайта на экран устанавливать на одной микросхеме ОЗУ адрес источника, а на другой - адрес приемника данных. Это позволит переписывать через данные из одной в другую (из ОЗУ спрайтов в ОЗУ экрана) за один раз без промежуточного хранения в ПЛИС.

    Отдельная память 512К для экрана позволит хранить сразу два экрана по 2 слоя, по аналогии с вторым экраном в моделях 128К. Это позволит изображать уже полностью сформированный экран одним переключением экранов.

    Требуется продумать простой и эффективный способ загрузки спрайтов в ОЗУ видеокарты, объем которой 1 Мб. Для записи пикселов прямо в ОЗУ экрана лучше отправлять в видеокарту ЦВЕТ ТОЧКИ, координаты X и Y. А для записи в ОЗУ спрайтов лучше передать начальный адрес спрайта, а потом просто данные непрерывным потоком, с автоинкрементом адреса в самой видеокарте.

    Один из вариантов обращения к видеокарте - через адреса стандартного экрана ZX SPECTRUM.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 11.06.2013 в 05:42.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конструктор (ZX SDK)
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 02.06.2014, 18:17
  2. Конструктор"сделай сам"+АТМ 4.50 Турбо
    от Nordic в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 22.11.2008, 08:27
  3. Технологии творчества-1: Как делать стихи?
    от andrews в разделе Творчество
    Ответов: 16
    Последнее: 27.06.2008, 12:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •