User Tag List

Показано с 1 по 10 из 450

Тема: ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
    Кто будет это делать? Это не легче, чем портирование тех же игр под цвет на точку на АТМ.

    Evo SDK не занимается сдвигом экрана.
    А это не вы тот легендарный ALONE CODER, который придумал режим 16 цветов на точку для PENTAGON-1024 V2.2 и в одиночку написал несколько игр для ATM и ZXEVO ?

    Было бы очень хорошо, если бы вы посоветовали, как улучшить существующие режимы для этих компьютеров. Недавно читал, что 64 цвета на точку недостаточно для портирования игр, в которых изображены люди - они получаются с почти белой кожей. А 256 цветов как в MSX2 (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of..._palettes#MSX2) подошли бы для изображния человека и других объектов с намеком на объемность ?

    Я около года назад пробовал нарисовать спрайты для игры (http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=350910&postcount=84 ). Сразу же возникло неудобство из-за ограничений цвета даже таких простых объектов как танки и машинки.

    А если захотеть сдвигать игровое поле при движении танка на дальние расстояния возникнет другая проблема - большие вычислительные работы и медленный скроллинг. Да и клэшинг атрибутов вносит дополнительные трудности. Такие вопросы возникают, наверно, не только у меня. Все-таки, интегрированная видеокарта на ZX Spectum, как и на PC больше подходит для простых офисных задач, работы и простых игр. А для игр с богатой графикой и динамикой нужна внешняя видеокарта, над чем я сейчас и работаю. Конечно имеется ввиду не 3D, а графика как в оригинальном ZX Spectrum, только быстрая и более цветастая. Далеко от оригинала уходить не надо. Мы же не собирается делать подобие PC. Кстати у некоторых игровых компьютеров того времени были внешние видеокарты/видеоконтроллеры.

    Как я понял, для реализации идей игр требуется движок, позволяющий быстро изображать объекты на экране. И цвета не должны тормозить игру или занимать основную память. Поэтому движок для игры должен быть поддержан на аппаратном уровне копирования элементов изображений. А 48К хватит для алгоритма игры и AY-эффектов. Или, если памяти много (1024 К) - всю свободную потратить на звук, а не графику.

    Железа для ZX Spectrum за несколько лет становится все больше и больше. Mick сделал звуковую карту и сам портирует музыку с другого комьпьютера с этим звуковым чипом. CHRV сделал сетевую карту. Под нее сейчас также пишется программное обеспечение. А я займусь видеокартой. Все равно для моего модульного компьютера нужна какая-то видеокарта. Сначала она будет работать как обычная интегрированная в ZX Spectrum, но наличие ПЛИС позволит в дальнейшем добавлять новые функции. Их можно будет делать постепенно с учетом максимального удобства и быстродействия при написании игр.

    Для развития процесса написания игр, наверно надо будет предоставить бесплатные образцы видеокарты разработчикам игр, как это делает NEDOPC.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 13.06.2013 в 20:56.
    "L-256"

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конструктор (ZX SDK)
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 02.06.2014, 18:17
  2. Конструктор"сделай сам"+АТМ 4.50 Турбо
    от Nordic в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 22.11.2008, 08:27
  3. Технологии творчества-1: Как делать стихи?
    от andrews в разделе Творчество
    Ответов: 16
    Последнее: 27.06.2008, 12:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •