User Tag List

Показано с 1 по 10 из 450

Тема: ZXKit1 - конструктор для ZX-творчества

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    2,935
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Было бы очень хорошо, если бы вы посоветовали, как улучшить существующие режимы для этих компьютеров. Недавно читал, что 64 цвета на точку недостаточно для портирования игр, в которых изображены люди - они получаются с почти белой кожей. А 256 цветов как в MSX2 (http://en.wikipedia.org/wiki/List_of..._palettes#MSX2) подошли бы для изображния человека и других объектов с намеком на объемность ?

    Я около года назад пробовал нарисовать спрайты для игры (http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=350910&postcount=84 ). Сразу же возникло неудобство из-за ограничений цвета даже таких простых объектов как танки и машинки.
    Можно использовать два неиспользуемых бита палитры ATM. Но. Овчинка в виде незначительного изменения цветов не стоит выделки в виде доработки 700 компов (400 из них надо перепрошить, 300 перепаять) и 3 эмуляторов. В случае танков - см. как нарисовано Battle City на NES. Как решать проблемы с кожей - я уже показал здесь: http://zx-pk.ru/showthread.php?t=19681 (причём обе картинки в одной палитре)

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Или, если памяти много (1024 К) - всю свободную потратить на звук, а не графику.
    На NeoGS своя память под звук, и её 4 мегабайта.

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Для развития процесса написания игр, наверно надо будет предоставить бесплатные образцы видеокарты разработчикам игр, как это делает NEDOPC.
    Разработчикам игр для начала надо обеспечить совместимость с тем, что они уже написали. Иначе они пальцем не пошевелят. Какой смысл писать, если это потом выбросят на помойку?

    ---------- Post added at 10:59 ---------- Previous post was at 10:54 ----------

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    А какие у вас соображения по интерфейсу между Z80 и видеокартой? У меня пока такие прикидки. Использовать адреса стандартного экрана с #4000. Записывать все параметры как в память:
    Самый лучший интерфейс был в V9990 - через порты, в GFX9000 и в реализации Ronin'а с короткими адресами. Это экономит регистровую пару по сравнению с работой в ОЗУ при том же количестве команд. И все нужные операции там есть - точка, линия, внутренний цикл заливки, тайлы, спрайты, блиттер. Если сделаешь полностью совместимую эмуляцию хотя бы режима P1, то сможешь портировать софт с MSX GFX9000.

    ---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 10:59 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Это в разы легче, чем портировать игру под АТМ'овский режим. Для портирования под 16c и АТМ надо перетряхивать структуру программы чтобы освободить разбухшую экранную память.
    Ты ошибаешься. Никакие процедуры перемещать не придётся, потому что экран можно впечатывать в #0000. Нужно только изменить номера используемых страниц.

    ---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 11:02 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Если исрользовать менеджер памяти ATM, на других машинах это работать не будет.
    На других машинах эти игры уже работают, в 6912.

    ---------- Post added at 11:10 ---------- Previous post was at 11:02 ----------

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Кроме того, предлагаемая карточка (и адаптированная программа) будет работать на любом клоне с ZX-BUS.
    Подмена ПЗУ через порт #3ff7 тоже будет работать на любом клоне с ZX-BUS.

    ---------- Post added at 11:18 ---------- Previous post was at 11:10 ----------

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Эволюция, мон-шер. А чо вы так беспокоитесь? Что АТМ не выдержит эволюционной борьбы и улетит на свалку истории?
    Борьбы, извините, с чем? С радиолюбительскими поделками?
    Последний раз редактировалось alone; 14.06.2013 в 12:06.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Конструктор (ZX SDK)
    от CityAceE в разделе Программирование
    Ответов: 120
    Последнее: 02.06.2014, 18:17
  2. Конструктор"сделай сам"+АТМ 4.50 Турбо
    от Nordic в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 2
    Последнее: 22.11.2008, 08:27
  3. Технологии творчества-1: Как делать стихи?
    от andrews в разделе Творчество
    Ответов: 16
    Последнее: 27.06.2008, 12:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •