Можно использовать два неиспользуемых бита палитры ATM. Но. Овчинка в виде незначительного изменения цветов не стоит выделки в виде доработки 700 компов (400 из них надо перепрошить, 300 перепаять) и 3 эмуляторов. В случае танков - см. как нарисовано Battle City на NES. Как решать проблемы с кожей - я уже показал здесь: http://zx-pk.ru/showthread.php?t=19681 (причём обе картинки в одной палитре)
На NeoGS своя память под звук, и её 4 мегабайта.
Разработчикам игр для начала надо обеспечить совместимость с тем, что они уже написали. Иначе они пальцем не пошевелят. Какой смысл писать, если это потом выбросят на помойку?
---------- Post added at 10:59 ---------- Previous post was at 10:54 ----------
Самый лучший интерфейс был в V9990 - через порты, в GFX9000 и в реализации Ronin'а с короткими адресами. Это экономит регистровую пару по сравнению с работой в ОЗУ при том же количестве команд. И все нужные операции там есть - точка, линия, внутренний цикл заливки, тайлы, спрайты, блиттер. Если сделаешь полностью совместимую эмуляцию хотя бы режима P1, то сможешь портировать софт с MSX GFX9000.
---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 10:59 ----------
Ты ошибаешься. Никакие процедуры перемещать не придётся, потому что экран можно впечатывать в #0000. Нужно только изменить номера используемых страниц.
---------- Post added at 11:02 ---------- Previous post was at 11:02 ----------
На других машинах эти игры уже работают, в 6912.
---------- Post added at 11:10 ---------- Previous post was at 11:02 ----------
Подмена ПЗУ через порт #3ff7 тоже будет работать на любом клоне с ZX-BUS.
---------- Post added at 11:18 ---------- Previous post was at 11:10 ----------
Борьбы, извините, с чем? С радиолюбительскими поделками?





Ответить с цитированием