Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Дополнительные видеорежимы реализуются во внешней видеокарте.
zst предлагает для общения с видеокартой использовать экранную область 6912, так что отключать ПЗУ смысла нет.
Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Если реализовать на внешней видеокарте ATM экраны и палитру,
Как дополнение к предложенному автором режиму. Потому что предлагаемый им вариант удобнее как для разработки нового софта, так и для модификации существующего.
Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Да и новый софт куда удобнее писать с двумя окнами - в #0000 и #c000 (в одном включаем экран, в другом графику).
Мы говорили про адаптацию. Новый софт изначально можно писать, закладываясь на наличие менеджера памяти и нужных видеорежимов.
Цитата Сообщение от alone Посмотреть сообщение
Страницы с графикой просто добавятся. На самом старом скорпионе и то есть целых 256К.
Странцы с графикой должны быть впечатаны в адресное пространство в момент отрисовки графики. Вместе с ними должны быть впечатаны страницы со стеком, таблицей IM2, ISR и глобальными переменными, нужными графическим процедурам. Не во всех существующих играх малой кровью можно выключить даже окно #4000 - #7fff, уж не говоря про остальные окна RAM. Вариант режима zst предполагает, что графику можно разместить в памяти видеокарты до загрузки и запуска основного кода, что не потребует щелканья страниц в незаточенной под это программе.