zst предлагает для общения с видеокартой использовать экранную область 6912, так что отключать ПЗУ смысла нет.
Как дополнение к предложенному автором режиму. Потому что предлагаемый им вариант удобнее как для разработки нового софта, так и для модификации существующего.
Мы говорили про адаптацию. Новый софт изначально можно писать, закладываясь на наличие менеджера памяти и нужных видеорежимов.
Странцы с графикой должны быть впечатаны в адресное пространство в момент отрисовки графики. Вместе с ними должны быть впечатаны страницы со стеком, таблицей IM2, ISR и глобальными переменными, нужными графическим процедурам. Не во всех существующих играх малой кровью можно выключить даже окно #4000 - #7fff, уж не говоря про остальные окна RAM. Вариант режима zst предполагает, что графику можно разместить в памяти видеокарты до загрузки и запуска основного кода, что не потребует щелканья страниц в незаточенной под это программе.





Ответить с цитированием